.ANM

ANM-bestand

Autodesk 3ds Max Character Animation File
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een ANM-bestand is een binair animatiebestand van Autodesk 3ds Max, waarin een Character Assembly-rig samen met de bijbehorende animatie-keyframes wordt opgeslagen. De enige manier om het te openen is in Autodesk 3ds Max. Om de animatie elders te gebruiken, moet u deze vanuit 3ds Max exporteren naar FBX.

Ontwikkelaar: Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) Categorie: 3D-bestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows
Gerelateerd: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Jul 30, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het ANM-bestandsformaat?

.anm-bestanden worden gebruikt door Autodesk 3ds Max om personage-animatiegegevens op te slaan, meestal in 3D-game-assetpipelines en cinematische producties.

Bestanden met de extensie .anm bevatten verschillende instructies met betrekking tot de translatie en transformatie van 3D-objecten - bijvoorbeeld rotaties rond de X-, Y- of Z-as - gegenereerd door de Character Studio / Character Assembly-workflow binnen 3ds Max. .anm-bestanden bevatten geen 3D-modelgeometrie, alleen de animatie-instructies. Elk bestand slaat ook een referentie op naar de character assembly die het animeert, waarbij de bot-hiërarchie en controller-keyframegegevens gebundeld blijven.

Het formaat is een eigen binair bestand van Autodesk, versie-afhankelijk en niet compatibel met andere tools zonder een exportstap. Moderne pipelines exporteren doorgaans naar FBX of Alembic om animaties tussen applicaties te delen; het .bip-formaat verwerkt biped-specifieke animaties binnen 3ds Max zelf. Het .anm-formaat blijft een intern binair 3ds Max-formaat dat sneller laadt en opslaat dan equivalente tekstgebaseerde uitwisselingsformaten.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: LOW

Een .anm-bestand is een binair animatiegegevensbestand - niet uitvoerbaar en geen malwarevector bij normaal gebruik. Het kan niet zelfstandig worden uitgevoerd; het vereist 3ds Max om te laden. Het openen van een bestand uit een onbetrouwbare bron brengt minimaal risico met zich mee, hoewel het laden van misvormde bestanden in 3ds Max in theorie een parser-fout zou kunnen veroorzaken.

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMAutodesk 3ds Max Character Animation Fileook bekend als 3ds Max animation file, 3dsmax ANM
ONTWIKKELAARAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)sinds Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
CATEGORIE3D-bestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEPropriëtair binair animatiegegevensbestand voor 3ds Max Character Assembly
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Duke Nukem 3D Sprite Animation - Binaire frame-gebaseerde animatiegegevens voor vijand/object-sprites in de Duke Nukem 3D-engine (Build engine, 1996).
  • Valve Half-Life / Source engine animation - Sommige Half-Life / GoldSrc-tools gebruiken .anm voor gecompileerde model-animatiesequenties; het hoofdformaat is .mdl.
  • Jazz Jackrabbit 2 scene file - Niche scène/title-set gegevensbestand van Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); het belangrijkste animatieformaat van het spel is J2A.
MAGIC BYTES · BESTANDSSIGNATUUR
OFFSET
00010203
HEX
04010000
ASCII
····
Binair formaat; 04 01 00 00 gerapporteerd aan het begin van 3ds Max ANM-bestanden. De inhoud is onleesbaar zonder 3ds Max.

Programma's die ANM-bestanden openen

Windows1 app
Autodesk 3ds Max Betaald Bestand > Openen of het Character-menu om het .anm-bestand te laden als een Character Assembly-animatie.

Technische details

diepe specificaties
BestandstypePropriëtaire binaire personage-animatiegegevens
OntwikkelaarAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)
CoderingBinair
Byte-volgordeLittle-endian
Container3ds Max native binary (Character Assembly)
Typische bestandsgrootte10 KB - 10 MB
Magic bytes04 01 00 00 op offset 0
AnimatiemethodeOp keyframes gebaseerd; framesnelheid ingesteld in 3ds Max-scène (meestal 24, 25 of 30 fps)
Opgeslagen gegevensBot-hiërarchie, controller-keyframes, character assembly-structuur en timinggegevens
Inclusief geometrieGeen - slaat alleen animatie-instructies op; 3D-modelgeometrie bevindt zich in afzonderlijke bestanden
Versiecompatibiliteit3ds Max versie-afhankelijk; niet altijd compatibel tussen verschillende versies
Bijbehorend OSWindows
UitwisselingsalternatiefFBX of Alembic (.abc) voor gebruik tussen verschillende applicaties; .bip voor biped-only animatie binnen 3ds Max
UitgebrachtMid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
Laatste versieCurrent with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025)
Specificatiehelp.autodesk.com

ANM conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met ANM-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over ANM-bestanden.

Veelgestelde vragen

Wat is een .anm-bestand?
Meestal een Autodesk 3ds Max Character Assembly-animatiebestand - binaire gegevens waarin een gerigd personage en de bijbehorende animatie-keyframes zijn opgeslagen. Er is 3ds Max nodig om het te openen.
Hoe open ik een .anm-bestand zonder 3ds Max?
Dat kan over het algemeen niet - het formaat is eigendom van 3ds Max. Vraag de bron om een FBX-export, die kan worden geopend in Blender, Maya, Unity, Unreal Engine en vele andere tools.
Kan Blender .anm-bestanden openen?
Niet direct. Importeer de animatie in plaats daarvan als FBX vanuit 3ds Max, wat Blender standaard ondersteunt.
Is het .anm-formaat gerelateerd aan Duke Nukem 3D of Half-Life?
Dit zijn verschillende formaten die toevallig de extensie .anm delen. Duke Nukem 3D en sommige Half-Life-tools gebruiken .anm voor sprite/model-animaties, maar dit zijn volledig afzonderlijke binaire formaten van 3ds Max ANM.
Wat is het verschil tussen .anm en .bip in 3ds Max?
.bip slaat Biped-specifieke animatiegegevens op; .anm slaat de volledige Character Assembly-animatie op inclusief de rig. Ze dienen vergelijkbare doelen, maar worden gebruikt in verschillende Character Studio-workflows.

Referenties

1Autodesk 3ds Max Help - Character Assemblyhelp.autodesk.com
2Autodesk - BIP (Biped) file format documentationdocs.fileformat.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Gerelateerde extensies

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z