O que é o formato de ficheiro ANM?
Arquivos .anm são usados pelo Autodesk 3ds Max para armazenar dados de animação de personagens, mais comumente em pipelines de ativos de jogos 3D e produção cinematográfica.
Arquivos com a extensão .anm contêm várias instruções relativas à translação e transformação de objetos 3D - por exemplo, rotações em torno dos eixos X, Y ou Z - geradas pelo fluxo de trabalho Character Studio / Character Assembly dentro do 3ds Max. Arquivos .anm não contêm nenhuma geometria de modelo 3D, apenas suas instruções de animação. Cada arquivo também armazena uma referência ao character assembly que ele anima, mantendo a hierarquia de bones e os dados de keyframe do controlador agrupados.
O formato é um arquivo binário proprietário da Autodesk, dependente da versão e não compatível com outras ferramentas sem uma etapa de exportação. Pipelines modernos normalmente exportam para FBX ou Alembic para compartilhar animações entre aplicativos; o formato .bip lida com animações específicas de biped dentro do próprio 3ds Max. O formato .anm permanece como um binário interno do 3ds Max que carrega e salva mais rápido do que formatos de intercâmbio equivalentes baseados em texto.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUm arquivo .anm é um arquivo de dados de animação binário - não é executável e não é um vetor de malware em uso típico. Ele não pode ser executado por conta própria; requer o 3ds Max para carregar. Abrir um de uma fonte não confiável acarreta risco mínimo, embora carregar arquivos malformados no 3ds Max possa, em teoria, acionar um bug no parser.
Detalhes do formato
em resumo- Animação de Sprite do Duke Nukem 3D - Dados de animação binários baseados em quadros para sprites de inimigos/objetos no motor de Duke Nukem 3D (Build engine, 1996).
- Animação do motor Valve Half-Life / Source - Algumas ferramentas de Half-Life / GoldSrc usam .anm para sequências de animação de modelos compilados; o formato principal é .mdl.
- Arquivo de cena de Jazz Jackrabbit 2 - Arquivo de dados de cena/conjunto de títulos de nicho do Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); o formato de animação principal do jogo é J2A.
Programas que abrem arquivos ANM
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de arquivo | Dados binários proprietários de animação de personagem |
| Desenvolvedor | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Codificação | Binário |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Contêiner | Binário nativo do 3ds Max (Character Assembly) |
| Tamanho típico do arquivo | 10 KB - 10 MB |
| Magic bytes | 04 01 00 00 no deslocamento 0 |
| Método de animação | Baseado em keyframes; taxa de quadros definida na cena do 3ds Max (geralmente 24, 25 ou 30 fps) |
| Dados armazenados | Hierarquia de bones, keyframes de controlador, estrutura de character assembly e dados de temporização |
| Geometria incluída | Nenhuma - armazena apenas instruções de animação; a geometria do modelo 3D fica em arquivos separados |
| Compatibilidade de versão | Dependente da versão do 3ds Max; nem sempre compatível entre versões |
| SO associado | Windows |
| Alternativa de intercâmbio | FBX ou Alembic (.abc) para uso em vários aplicativos; .bip para animação apenas de biped dentro do 3ds Max |
| Lançado | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Versão mais recente | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Especificação | help.autodesk.com |
Conversões de ANM
Perguntas e Respostas da Comunidade
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Perguntas frequentes
O que é um arquivo .anm?
Como abro um arquivo .anm sem o 3ds Max?
O Blender pode abrir arquivos .anm?
O formato .anm está relacionado ao Duke Nukem 3D ou Half-Life?
Qual é a diferença entre .anm e .bip no 3ds Max?
.bip armazena dados de animação específicos para Biped; o .anm armazena a animação completa do Character Assembly, incluindo o rig. Eles servem a propósitos semelhantes, mas são usados em fluxos de trabalho diferentes do Character Studio.