.ANM

Arquivo ANM

Autodesk 3ds Max Character Animation File
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo ANM é um arquivo de animação binário do Autodesk 3ds Max, que armazena um rig de Character Assembly junto com seus keyframes de animação. A única maneira de abri-lo é no Autodesk 3ds Max. Para usar a animação em outro lugar, exporte do 3ds Max para FBX.

Desenvolvedor: Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) Categoria: Arquivos 3D MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisão em Jul 30, 2026

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O que é o formato de ficheiro ANM?

Arquivos .anm são usados pelo Autodesk 3ds Max para armazenar dados de animação de personagens, mais comumente em pipelines de ativos de jogos 3D e produção cinematográfica.

Arquivos com a extensão .anm contêm várias instruções relativas à translação e transformação de objetos 3D - por exemplo, rotações em torno dos eixos X, Y ou Z - geradas pelo fluxo de trabalho Character Studio / Character Assembly dentro do 3ds Max. Arquivos .anm não contêm nenhuma geometria de modelo 3D, apenas suas instruções de animação. Cada arquivo também armazena uma referência ao character assembly que ele anima, mantendo a hierarquia de bones e os dados de keyframe do controlador agrupados.

O formato é um arquivo binário proprietário da Autodesk, dependente da versão e não compatível com outras ferramentas sem uma etapa de exportação. Pipelines modernos normalmente exportam para FBX ou Alembic para compartilhar animações entre aplicativos; o formato .bip lida com animações específicas de biped dentro do próprio 3ds Max. O formato .anm permanece como um binário interno do 3ds Max que carrega e salva mais rápido do que formatos de intercâmbio equivalentes baseados em texto.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Um arquivo .anm é um arquivo de dados de animação binário - não é executável e não é um vetor de malware em uso típico. Ele não pode ser executado por conta própria; requer o 3ds Max para carregar. Abrir um de uma fonte não confiável acarreta risco mínimo, embora carregar arquivos malformados no 3ds Max possa, em teoria, acionar um bug no parser.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOAutodesk 3ds Max Character Animation Filetambém conhecido como 3ds Max animation file, 3dsmax ANM
DESENVOLVEDORAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)desde Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
CATEGORIAArquivos 3D
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArquivo de dados de animação binário proprietário para Character Assembly do 3ds Max
Esta extensão também é usada por…
  • Animação de Sprite do Duke Nukem 3D - Dados de animação binários baseados em quadros para sprites de inimigos/objetos no motor de Duke Nukem 3D (Build engine, 1996).
  • Animação do motor Valve Half-Life / Source - Algumas ferramentas de Half-Life / GoldSrc usam .anm para sequências de animação de modelos compilados; o formato principal é .mdl.
  • Arquivo de cena de Jazz Jackrabbit 2 - Arquivo de dados de cena/conjunto de títulos de nicho do Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); o formato de animação principal do jogo é J2A.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
04010000
ASCII
····
Formato binário; 04 01 00 00 relatado no início dos arquivos ANM do 3ds Max. O conteúdo é ilegível sem o 3ds Max.

Programas que abrem arquivos ANM

Windows1 app
Autodesk 3ds Max Pago Arquivo > Abrir ou o menu Character para carregar o arquivo .anm como uma animação de Character Assembly.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de arquivoDados binários proprietários de animação de personagem
DesenvolvedorAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)
CodificaçãoBinário
Ordem dos bytesLittle-endian
ContêinerBinário nativo do 3ds Max (Character Assembly)
Tamanho típico do arquivo10 KB - 10 MB
Magic bytes04 01 00 00 no deslocamento 0
Método de animaçãoBaseado em keyframes; taxa de quadros definida na cena do 3ds Max (geralmente 24, 25 ou 30 fps)
Dados armazenadosHierarquia de bones, keyframes de controlador, estrutura de character assembly e dados de temporização
Geometria incluídaNenhuma - armazena apenas instruções de animação; a geometria do modelo 3D fica em arquivos separados
Compatibilidade de versãoDependente da versão do 3ds Max; nem sempre compatível entre versões
SO associadoWindows
Alternativa de intercâmbioFBX ou Alembic (.abc) para uso em vários aplicativos; .bip para animação apenas de biped dentro do 3ds Max
LançadoMid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
Versão mais recenteCurrent with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025)
Especificaçãohelp.autodesk.com

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Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

O que é um arquivo .anm?
Geralmente é um arquivo de animação de Character Assembly do Autodesk 3ds Max - dados binários que armazenam um personagem com rig e seus keyframes de animação. Requer o 3ds Max para ser aberto.
Como abro um arquivo .anm sem o 3ds Max?
Geralmente não é possível - o formato é proprietário do 3ds Max. Solicite à fonte uma exportação em FBX, que abre no Blender, Maya, Unity, Unreal Engine e muitas outras ferramentas.
O Blender pode abrir arquivos .anm?
Não diretamente. Em vez disso, importe a animação como FBX a partir do 3ds Max, o qual o Blender suporta nativamente.
O formato .anm está relacionado ao Duke Nukem 3D ou Half-Life?
São formatos diferentes que por acaso compartilham a extensão .anm. O Duke Nukem 3D e algumas ferramentas de Half-Life usam .anm para animações de sprites/modelos, mas estes são formatos binários completamente separados do ANM do 3ds Max.
Qual é a diferença entre .anm e .bip no 3ds Max?
O .bip armazena dados de animação específicos para Biped; o .anm armazena a animação completa do Character Assembly, incluindo o rig. Eles servem a propósitos semelhantes, mas são usados em fluxos de trabalho diferentes do Character Studio.

Referências

1Autodesk 3ds Max Help - Character Assemblyhelp.autodesk.com
2Autodesk - BIP (Biped) file format documentationdocs.fileformat.com

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