ANM ファイル形式とは?
.anm ファイルは、主に3Dゲームアセットのパイプラインやシネマティック制作において、Autodesk 3ds Max がキャラクターアニメーションデータを保存するために使用されます。
.anm 拡張子を持つファイルには、3ds Max 内の Character Studio / キャラクターアセンブリのワークフローによって生成された、3Dオブジェクトの移動や変形に関するさまざまな命令(例:X、Y、Z軸周りの回転)が保持されています。.anm ファイルには3Dモデルのジオメトリ(形状データ)は含まれず、アニメーションの命令のみが含まれます。各ファイルには、アニメーション化するキャラクターアセンブリへの参照も保存されており、ボーンの階層構造とコントローラーのキーフレームデータがセットで保持されます。
このフォーマットは Autodesk 独自のバイナリファイルであり、バージョンに依存し、エクスポートの手順を踏まなければ他のツールとの互換性はありません。現代のパイプラインでは、アプリケーション間でアニメーションを共有するために、通常は FBX や Alembic にエクスポートします。また、.bip フォーマットは 3ds Max 内で Biped 特有のアニメーションを処理します。.anm フォーマットは、同等のテキストベースの交換フォーマットよりも読み込みと保存が高速な、3ds Max 内部のバイナリとして残っています。
セキュリティと安全性
リスク: LOW.anm ファイルはバイナリのアニメーションデータファイルであり、実行ファイルではなく、通常の使用においてマルウェアの媒介となることはありません。単独で実行することはできず、読み込むには 3ds Max が必要です。信頼できないソースからファイルを開くリスクは最小限ですが、理論的には、不正な形式のファイルを 3ds Max に読み込むことでパーサーのバグが引き起こされる可能性はあります。
形式の詳細
概要- Duke Nukem 3D スプライトアニメーション - Duke Nukem 3D エンジン(Build エンジン、1996年)における敵やオブジェクトのスプライト用のバイナリ形式フレームベースアニメーションデータ。
- Valve Half-Life / Source エンジンアニメーション - 一部の Half-Life / GoldSrc ツールがコンパイル済みモデルのアニメーションシーケンスに .anm を使用します。メインのフォーマットは .mdl です。
- Jazz Jackrabbit 2 シーンファイル - Jazz Jackrabbit 2(Epic Megagames、1998年)のニッチなシーン/タイトルセットデータファイル。ゲームのメインのアニメーションフォーマットは J2A です。
ANM ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルタイプ | 独自バイナリ形式のキャラクターアニメーションデータ |
| 開発元 | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| エンコーディング | バイナリ |
| バイト順序 | リトルエンディアン |
| コンテナ | 3ds Max ネイティブバイナリ (キャラクターアセンブリ) |
| 一般的なファイルサイズ | 10 KB - 10 MB |
| マジックバイト | オフセット 0 に 04 01 00 00 |
| アニメーション手法 | キーフレームベース。フレームレートは 3ds Max のシーンで設定(通常は 24, 25, または 30 fps) |
| 保存データ | ボーン階層、コントローラーのキーフレーム、キャラクターアセンブリ構造、およびタイミングデータ |
| ジオメトリの有無 | なし - アニメーションの命令のみを保存。3Dモデルのジオメトリは別のファイルに保存されます |
| バージョン互換性 | 3ds Max のバージョンに依存。常にバージョンをまたいだ互換性があるとは限りません |
| 関連OS | Windows |
| 代替交換フォーマット | アプリケーション間での使用には FBX または Alembic (.abc)。3ds Max 内での Biped 専用アニメーションには .bip |
| リリース日 | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| 最新バージョン | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| 仕様書 | help.autodesk.com |
ANM の変換
コミュニティ Q&A
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よくある質問
.anm ファイルとは何ですか?
3ds Max なしで .anm ファイルを開くにはどうすればよいですか?
Blender で .anm ファイルを開けますか?
.anm フォーマットは Duke Nukem 3D や Half-Life と関係がありますか?
3ds Max における .anm と .bip の違いは何ですか?
.bip は Biped 特有のアニメーションデータを保存し、.anm はリグを含むキャラクターアセンブリ全体のアニメーションを保存します。これらは同様の目的を果たしますが、異なる Character Studio ワークフローで使用されます。