.ANM

File ANM

Autodesk 3ds Max Character Animation File
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Un file ANM è un file di animazione binario di Autodesk 3ds Max, che memorizza un rig di Character Assembly insieme ai suoi fotogrammi chiave (keyframes) di animazione. L'unico modo per aprirlo è in Autodesk 3ds Max. Per utilizzare l'animazione altrove, esportala da 3ds Max in FBX.

Sviluppatore: Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) Categoria: File di immagine 3D MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows
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Ultima revisione Jul 30, 2026

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Che cos'è il formato di file ANM?

I file .anm sono utilizzati da Autodesk 3ds Max per memorizzare i dati di animazione dei personaggi, più comunemente nelle pipeline di asset per giochi 3D e nella produzione cinematografica.

I file con estensione .anm contengono varie istruzioni relative alla traslazione e trasformazione di oggetti 3D - ad esempio rotazioni attorno agli assi X, Y o Z - generate dal workflow Character Studio / Character Assembly all'interno di 3ds Max. I file .anm non contengono alcuna geometria del modello 3D, ma solo le relative istruzioni di animazione. Ogni file memorizza anche un riferimento all'assemblaggio del personaggio che anima, mantenendo raggruppati la gerarchia delle ossa e i dati dei fotogrammi chiave del controller.

Il formato è un file binario proprietario di Autodesk, dipendente dalla versione e non compatibile con altri strumenti senza un passaggio di esportazione. Le pipeline moderne tipicamente esportano in FBX o Alembic per condividere l'animazione tra le applicazioni; il formato .bip gestisce l'animazione specifica per i biped all'interno dello stesso 3ds Max. Il formato .anm rimane un binario interno di 3ds Max che si carica e si salva più velocemente rispetto ai formati di interscambio testuali equivalenti.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

Un file .anm è un file di dati di animazione binario - non è un eseguibile e non è un vettore di malware nell'uso tipico. Non può essere eseguito da solo; richiede 3ds Max per essere caricato. Aprirne uno da una fonte non attendibile comporta un rischio minimo, sebbene il caricamento di file malformati in 3ds Max potrebbe teoricamente innescare un bug del parser.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOAutodesk 3ds Max Character Animation Fileanche noto come 3ds Max animation file, 3dsmax ANM
SVILUPPATOREAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)dal Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFile di dati di animazione binario proprietario per Character Assembly di 3ds Max
Questa estensione è usata anche da…
  • Animazione Sprite di Duke Nukem 3D - Dati di animazione binari basati su fotogrammi per gli sprite di nemici/oggetti nel motore di Duke Nukem 3D (Build engine, 1996).
  • Animazione motore Valve Half-Life / Source - Alcuni strumenti di Half-Life / GoldSrc usano .anm per sequenze di animazione di modelli compilati; il formato principale è .mdl.
  • File di scena di Jazz Jackrabbit 2 - File di dati di scena/set di titoli di nicchia da Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); il formato di animazione principale del gioco è J2A.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
04010000
ASCII
····
Formato binario; 04 01 00 00 rilevato all'inizio dei file ANM di 3ds Max. Il contenuto è illeggibile senza 3ds Max.

Programmi che aprono file ANM

Windows1 app
Autodesk 3ds Max A pagamento File > Apri o il menu Character per caricare il file .anm come animazione Character Assembly.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di fileDati binari proprietari di animazione dei personaggi
SviluppatoreAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)
CodificaBinario
Ordine dei byteLittle-endian
ContenitoreBinario nativo di 3ds Max (Character Assembly)
Dimensione tipica del file10 KB - 10 MB
Magic bytes04 01 00 00 all'offset 0
Metodo di animazioneBasato su fotogrammi chiave; frequenza dei fotogrammi impostata nella scena di 3ds Max (tipicamente 24, 25 o 30 fps)
Dati memorizzatiGerarchia delle ossa, fotogrammi chiave del controller, struttura dell'assemblaggio del personaggio e dati temporali
Geometria inclusaNessuna - memorizza solo istruzioni di animazione; la geometria del modello 3D si trova in file separati
Compatibilità di versioneDipendente dalla versione di 3ds Max; non sempre compatibile tra versioni diverse
OS associatoWindows
Alternativa di interscambioFBX o Alembic (.abc) per l'uso tra diverse applicazioni; .bip per animazioni solo biped all'interno di 3ds Max
RilasciatoMid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
Ultima versioneCurrent with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025)
Specificahelp.autodesk.com

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Domande frequenti

Cos'è un file .anm?
Solitamente è un file di animazione Character Assembly di Autodesk 3ds Max - dati binari che memorizzano un personaggio con rig e i suoi fotogrammi chiave di animazione. Richiede 3ds Max per essere aperto.
Come posso aprire un file .anm senza 3ds Max?
In genere non è possibile - il formato è proprietario di 3ds Max. Richiedi alla fonte un'esportazione FBX, che può essere aperta in Blender, Maya, Unity, Unreal Engine e molti altri strumenti.
Blender può aprire i file .anm?
Non direttamente. Importa invece l'animazione come FBX da 3ds Max, formato che Blender supporta nativamente.
Il formato .anm è correlato a Duke Nukem 3D o Half-Life?
Si tratta di formati diversi che condividono casualmente l'estensione .anm. Duke Nukem 3D e alcuni strumenti di Half-Life usano .anm per le animazioni di sprite/modelli, ma sono formati binari completamente separati dagli ANM di 3ds Max.
Qual è la differenza tra .anm e .bip in 3ds Max?
Il formato .bip memorizza dati di animazione specifici per Biped; .anm memorizza l'animazione completa di Character Assembly, incluso il rig. Servono a scopi simili ma sono utilizzati in diversi flussi di lavoro di Character Studio.

Riferimenti

1Autodesk 3ds Max Help - Character Assemblyhelp.autodesk.com
2Autodesk - BIP (Biped) file format documentationdocs.fileformat.com

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