Che cos'è il formato di file ANM?
I file .anm sono utilizzati da Autodesk 3ds Max per memorizzare i dati di animazione dei personaggi, più comunemente nelle pipeline di asset per giochi 3D e nella produzione cinematografica.
I file con estensione .anm contengono varie istruzioni relative alla traslazione e trasformazione di oggetti 3D - ad esempio rotazioni attorno agli assi X, Y o Z - generate dal workflow Character Studio / Character Assembly all'interno di 3ds Max. I file .anm non contengono alcuna geometria del modello 3D, ma solo le relative istruzioni di animazione. Ogni file memorizza anche un riferimento all'assemblaggio del personaggio che anima, mantenendo raggruppati la gerarchia delle ossa e i dati dei fotogrammi chiave del controller.
Il formato è un file binario proprietario di Autodesk, dipendente dalla versione e non compatibile con altri strumenti senza un passaggio di esportazione. Le pipeline moderne tipicamente esportano in FBX o Alembic per condividere l'animazione tra le applicazioni; il formato .bip gestisce l'animazione specifica per i biped all'interno dello stesso 3ds Max. Il formato .anm rimane un binario interno di 3ds Max che si carica e si salva più velocemente rispetto ai formati di interscambio testuali equivalenti.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWUn file .anm è un file di dati di animazione binario - non è un eseguibile e non è un vettore di malware nell'uso tipico. Non può essere eseguito da solo; richiede 3ds Max per essere caricato. Aprirne uno da una fonte non attendibile comporta un rischio minimo, sebbene il caricamento di file malformati in 3ds Max potrebbe teoricamente innescare un bug del parser.
Dettagli del formato
in sintesi- Animazione Sprite di Duke Nukem 3D - Dati di animazione binari basati su fotogrammi per gli sprite di nemici/oggetti nel motore di Duke Nukem 3D (Build engine, 1996).
- Animazione motore Valve Half-Life / Source - Alcuni strumenti di Half-Life / GoldSrc usano .anm per sequenze di animazione di modelli compilati; il formato principale è .mdl.
- File di scena di Jazz Jackrabbit 2 - File di dati di scena/set di titoli di nicchia da Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); il formato di animazione principale del gioco è J2A.
Programmi che aprono file ANM
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di file | Dati binari proprietari di animazione dei personaggi |
| Sviluppatore | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Codifica | Binario |
| Ordine dei byte | Little-endian |
| Contenitore | Binario nativo di 3ds Max (Character Assembly) |
| Dimensione tipica del file | 10 KB - 10 MB |
| Magic bytes | 04 01 00 00 all'offset 0 |
| Metodo di animazione | Basato su fotogrammi chiave; frequenza dei fotogrammi impostata nella scena di 3ds Max (tipicamente 24, 25 o 30 fps) |
| Dati memorizzati | Gerarchia delle ossa, fotogrammi chiave del controller, struttura dell'assemblaggio del personaggio e dati temporali |
| Geometria inclusa | Nessuna - memorizza solo istruzioni di animazione; la geometria del modello 3D si trova in file separati |
| Compatibilità di versione | Dipendente dalla versione di 3ds Max; non sempre compatibile tra versioni diverse |
| OS associato | Windows |
| Alternativa di interscambio | FBX o Alembic (.abc) per l'uso tra diverse applicazioni; .bip per animazioni solo biped all'interno di 3ds Max |
| Rilasciato | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Ultima versione | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Specifica | help.autodesk.com |
Conversioni ANM
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