Hvorfor konvertere MAX til 3DS?
Formatet .3ds eksisterer for kompatibilitet med eldre CAD-verktøy, spillmotorer og visualiseringsprogramvare som godtar .3ds, men ikke .fbx eller .obj. For alt annet er FBX eller OBJ bedre valg, da de bevarer langt mer scenedata.
Hvordan konvertere MAX til 3DS
3D Studio Max APP
Åpne din .max-scene, gå til File > Export, sett filtypen til 3D Studio (*.3DS), se over eksportinnstillingene (spesielt lengde på objektnavn), og klikk Save.
Programmer som konverterer MAX
Om disse formatene
En .max-fil er en opprinnelig scenefil for Autodesk 3ds Max, som lagrer et komplett 3D-prosjekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animasjon. Kun 3ds Max selv (Windows, betalt) åpner…
Åpne .MAX-detaljer →En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, som lagrer geometri, materialer og grunnleggende scenedata. Åpne den gratis i Blender eller dra den inn i 3DViewer.net i en…
Åpne .3DS-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Animasjonsdata støttes ikke av
.3ds- all keyframe-animasjon går tapt ved eksport. - Objektnavn forkortes til 10 tegn (noen eldre verktøy krever 8); gi nytt navn til objekter før eksport hvis målapplikasjonen er sensitiv for dette.
- Materialer reduseres til grunnleggende diffuse farger og teksturer - PBR, prosedurale og flerlags-shadere fjernes eller tilnærmes.
Ofte stilte spørsmål
Finnes det noen måte å konvertere MAX til 3DS uten 3ds Max?
.max-formatet er proprietært og udokumentert; ingen tredjepartsverktøy kan åpne det, så enhver konvertering krever 3ds Max.Hvorfor velge 3DS fremfor FBX eller OBJ?
.3ds - FBX og OBJ bevarer langt mer scenedata og er universelt bedre valg ellers.Hva skjer med modifikatorer som Bend eller TurboSmooth ved eksport?
.3ds-filen inneholder kun det endelige meshet uten redigerbare modifikatorer.