Wat is het FBX-bestandsformaat?
.fbx is een platformonafhankelijk 3D-uitwisselingsformaat dat eigendom is van Autodesk. FBX-bestanden slaan volledige 3D-scènegegevens op - inclusief geometrie, materialen, texturen, animatie, camera's en lichten - en behouden de getrouwheid en functionaliteit van de oorspronkelijke scène over verschillende applicaties en platforms heen.
Het hoofddoel van het FBX-formaat is om datacompatibiliteit te bieden tussen diverse applicaties voor het creëren van digitale content. FBX-bestanden stellen gebruikers in staat om 3D-scènes uit te wisselen tussen veel verschillende bewerkingstools, ongeacht het systeemplatform. Het formaat wordt veel gebruikt in game-ontwikkeling, filmproductie en real-time rendering-pipelines.
Het FBX-formaat werd ontwikkeld door Kaydara, oorspronkelijk voor bestanden gegenereerd met hun Filmbox motion-capture software - waar het formaat ook zijn naam aan ontleent. Alias Systems nam Kaydara over in 2004, en Autodesk Inc. nam Alias over in 2006, waarna Autodesk het volledige eigendom van het formaat overnam.
Aanvullende details:
.fbx-bestanden kunnen gegevens opslaan in platte tekst (ASCII) of compact binair formaat; binaire bestanden beginnen met de 21-byte magic stringKaydara FBX Binary \0..fbxkan worden geconverteerd van en naar formaten zoals .dae (COLLADA), .obj, .3ds en .gltf.- FBX is een propriëtair formaat - Autodesk beheert de specificatie en er is geen volledig openbaar specificatiedocument gepubliceerd.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWEen FBX is 3D-data, geen uitvoerbaar bestand, dus het openen om te bekijken is veilig. Twee waarschuwingen uit de praktijk: (1) FBX kan media insluiten en verwijzen naar externe texture-bestanden, en historisch gezien zijn er parser-kwetsbaarheden geweest in FBX SDK/importers - houd uw 3D-software up-to-date en importeer assets van betrouwbare bronnen; (2) gedownloade modelarchieven bevatten soms onverwachte scripts of overmatig grote scènes. Het bestand zelf kan niet „draaien”, maar behandel modellen van onbekende bronnen met dezelfde voorzichtigheid als elke download, en controleer of de werkelijke extensie geen vermomd uitvoerbaar bestand is.
Formaatdetails
in een notendopProgramma's die FBX-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandscoderingen | Twee subformaten delen de extensie `.fbx`: platte tekst ASCII (menselijk leesbaar) en compact binair; de codering wordt niet aangegeven door een aparte bestandsextensie |
| Binaire magic bytes | `Kaydara FBX Binary \x00` - 21-byte handtekening op offset 0, gevolgd door `0x1A 0x00` en een uint32 versienummer |
| Versieveld (binair) | uint32 op byte-offset 23; bijv. 7400 = FBX 7.4, 7500 = FBX 7.5, 7700 = FBX 7.7 |
| MIME-type | `application/octet-stream` |
| Opgeslagen scènedata | Polygoon-meshes, NURBS-oppervlakken, skelet-rigs, keyframe-animatiecurves, blend shapes, materialen, texturen, camera's, lichten en constraints |
| Coördinatensysteem | Y-up of Z-up; de actieve as-conventie wordt gedeclareerd in het `FBXHeaderExtension`-blok en is configureerbaar bij export |
| Eenhedensysteem | Scène-meeteenheden (standaard: centimeters in de meeste exporters) opgeslagen in `GlobalSettings` → `UnitScaleFactor` |
| Ingebedde media | Texturen en andere binaire assets kunnen direct in het `.fbx`-bestand worden ingebed of worden gerefereerd via externe paden |
| Scène-hiërarchie | Opgeslagen als een getypeerde node-graph (object/connectie-model); nodes bevatten benoemde eigenschappen en getypeerde verbindingen - geen platte lijst |
| Skin- en rig-binding | Ondersteunt multi-influence vertex skinning en IK/FK rigs opgeslagen als `Cluster` en `Skin` deformer-nodes |
| Officiële SDK | Autodesk FBX SDK (C++), gratis closed-source bibliotheek voor het lezen en schrijven van `.fbx`; inclusief Python-bindings |
| Ondersteuning voor game-engines | Native importer ingebouwd in Unity, Unreal Engine, Godot en de meeste grote game-engines; de de-facto standaard voor de uitwisseling van game-ready 3D-assets |
| ASCII-headerformaat | ASCII `.fbx` begint met een `;` commentaarregel (bijv. `; FBX 7.7.0 project file`) en een `FBXHeaderExtension:` blok - geen binaire magic |
| Specificatiestatus | Propriëtair - Autodesk beheert het formaat; geen publiekelijk gepubliceerd specificatiedocument |
| Uitgebracht | 1996 (Kaydara Filmbox 1.5); owned by Autodesk since 2006 |
| Specificatie | www.autodesk.com |
FBX conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over FBX-bestanden.