Hoe PLY naar GLB te converteren
- Voeg uw .PLY-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .GLB in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .GLB-bestand.
Wat u kunt verwachten
- Per-vertex kleur (RGB opgeslagen per punt in PLY) wordt naar GLB overgezet als een Color Attribute en wordt correct weergegeven in moderne viewers.
- UV-gemapte texturen worden niet automatisch overgezet - bak ze naar een afbeelding in Blender voordat u exporteert als u texture maps in de GLB nodig heeft.
- Bestanden van dichte scans produceren grote GLB's; decimeer de mesh in MeshLab (Quadric Edge Collapse) voor export voor een webvriendelijke bestandsgrootte.
Veelgestelde vragen
Blijft per-vertex kleur van een 3D-scan behouden bij de conversie naar GLB?
Ja - per-vertex kleur wordt een Color Attribute in de GLB en wordt correct weergegeven in Three.js, model-viewer en Babylon.js.
Mijn geconverteerde GLB lijkt leeg - wat is er gebeurd?
De bron-
.ply was waarschijnlijk een point cloud zonder vlakgegevens; voer Screened Poisson Surface Reconstruction uit in MeshLab om een mesh te genereren voordat u converteert.Werkt de GLB in Apple AR Quick Look en Google Scene Viewer?
Ja - GLB is het standaardformaat voor beide; decimeer bij dichte scans eerst de mesh voor soepele mobiele prestaties.
Wat is het verschil tussen `.glb` en `.gltf`?
GLB verpakt geometrie, materialen en texturen in één binair bestand; glTF gebruikt een map met afzonderlijke bestanden - GLB is de betere keuze voor delen en web-embedding.