BBMODEL GLB
Bestandsconversie

Converteer BBMODEL naar GLB

Nu converteren
SNEL ANTWOORD
Is het mogelijk om BBMODEL naar GLB te converteren?
Ja - BBMODEL converteert naar GLB.

U kunt het direct hier doen met onze gratis converter - geen registratie nodig, en uw bestand wordt direct daarna verwijderd.

Open het project in Blockbench en gebruik vervolgens File > Export > Export as glTF en kies de binaire .glb-optie. De geometrie en texturen worden netjes overgezet, maar quads worden getrianguleerd en vertices per vlak worden gesplitst, waardoor de mesh zwaarder is dan het origineel.

Ook naar GLB: ESCN · REALITY · X3D

Op deze pagina

Getest op macOS, Windows & Linux
Laatst geverifieerd op Sep 2026

Meer gratis converters

HEIC, PNG, WEBP, MP3 en meer - elke tool hier is gratis.

Open de gereedschapskist
BBMODEL → GLB converterGRATIS
Sleep een .BBMODEL-bestand hierheen
of kies er een - we converteren het naar .GLB en geven u het bestand om te downloaden

Waarom BBMODEL naar GLB converteren?

.bbmodel is het eigen bewerkbare projectbestand van Blockbench, terwijl .glb een op zichzelf staand binair 3D-asset is dat mesh, materialen en texturen bundelt in één bestand voor game-engines, AR/VR en webviewers. Men exporteert naar .glb wanneer er een draagbaar, kant-en-klaar model nodig is dat Unity, Godot, three.js of Windows 3D Viewer kan laden zonder extra textuurbestanden.

Hoe BBMODEL naar GLB te converteren

Blockbench (File > Export as glTF) OPEN-SOURCE

Open de .bbmodel, kies vervolgens File > Export > Export as glTF en selecteer de binaire .glb-optie in het dialoogvenster. Blockbench sluit de texturen in het enkele .glb-bestand in.

Blender (glTF importeren, opnieuw exporteren) FREE

Als je eerst een gewone .gltf/.obj exporteert vanuit Blockbench en deze in Blender importeert, kun je vervolgens via File > Export > glTF 2.0 de .glb-container kiezen voor meer controle over compressie en materialen.

Over deze formaten

Kwaliteit & waar op te letten

  • Blockbench trianguleert alle quads en stopt met het delen van vertices tussen vlakken, waardoor de geëxporteerde .glb meer vertices en driehoeken heeft dan het nette box-model dat je hebt bewerkt.
  • .glb is een uitvoerformaat - je kunt het niet opnieuw openen in Blockbench met behoud van de bewerkbare box/kubus-structuur, dus bewaar altijd het originele .bbmodel.
  • Animaties in Minecraft-stijl blijven alleen behouden als de bron een formaat gebruikte dat deze ondersteunt; statische blok/item-modellen worden geëxporteerd als geometrie zonder beweging.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen glTF en GLB vanuit Blockbench?
Beide komen uit hetzelfde File > Export as glTF menu. .gltf is JSON plus losse textuurbestanden, terwijl .glb alles verpakt in één binair bestand.
Zijn texturen inbegrepen in het .glb-bestand?
Ja. Blockbench sluit de textuur van het model in de .glb in, dus het is een enkel draagbaar bestand zonder dat er een externe afbeelding nodig is.
Waarom heeft mijn model meer driehoeken na export?
Blockbench converteert quads naar driehoeken en splitst vertices per vlak tijdens de glTF-export, wat het aantal polygonen en vertices verhoogt.
Kan ik GLB terug converteren naar bbmodel?
Niet op een schone manier. .glb verliest de bewerkbare kubushiërarchie, dus houd je .bbmodel-project aan als het bronbestand.