Waarom BBMODEL naar GLB converteren?
.bbmodel is het eigen bewerkbare projectbestand van Blockbench, terwijl .glb een op zichzelf staand binair 3D-asset is dat mesh, materialen en texturen bundelt in één bestand voor game-engines, AR/VR en webviewers. Men exporteert naar .glb wanneer er een draagbaar, kant-en-klaar model nodig is dat Unity, Godot, three.js of Windows 3D Viewer kan laden zonder extra textuurbestanden.
Hoe BBMODEL naar GLB te converteren
Blockbench (File > Export as glTF) OPEN-SOURCE
Open de .bbmodel, kies vervolgens File > Export > Export as glTF en selecteer de binaire .glb-optie in het dialoogvenster. Blockbench sluit de texturen in het enkele .glb-bestand in.
Blender (glTF importeren, opnieuw exporteren) FREE
Als je eerst een gewone .gltf/.obj exporteert vanuit Blockbench en deze in Blender importeert, kun je vervolgens via File > Export > glTF 2.0 de .glb-container kiezen voor meer controle over compressie en materialen.
Over deze formaten
Een .bbmodel-bestand is het eigen projectbestand van Blockbench, een gratis 3D-modeleditor die voornamelijk wordt gebruikt voor Minecraft en andere low-poly gamemodellen. Het is een…
Open .BBMODEL details →Een GLB-bestand is een 3D-model in glTF 2.0 Binary-formaat - één op zichzelf staand bestand met geometrie, materialen, texturen en animatie. Op Windows opent u het gratis met Microsoft 3D…
Open .GLB details →Kwaliteit & waar op te letten
- Blockbench trianguleert alle quads en stopt met het delen van vertices tussen vlakken, waardoor de geëxporteerde
.glbmeer vertices en driehoeken heeft dan het nette box-model dat je hebt bewerkt. .glbis een uitvoerformaat - je kunt het niet opnieuw openen in Blockbench met behoud van de bewerkbare box/kubus-structuur, dus bewaar altijd het originele.bbmodel.- Animaties in Minecraft-stijl blijven alleen behouden als de bron een formaat gebruikte dat deze ondersteunt; statische blok/item-modellen worden geëxporteerd als geometrie zonder beweging.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen glTF en GLB vanuit Blockbench?
.gltf is JSON plus losse textuurbestanden, terwijl .glb alles verpakt in één binair bestand.Zijn texturen inbegrepen in het .glb-bestand?
.glb in, dus het is een enkel draagbaar bestand zonder dat er een externe afbeelding nodig is.Waarom heeft mijn model meer driehoeken na export?
Kan ik GLB terug converteren naar bbmodel?
.glb verliest de bewerkbare kubushiërarchie, dus houd je .bbmodel-project aan als het bronbestand.