XSB ファイル形式とは?
ビデオゲームでは、各シナリオに合わせてサウンドが個別に作成されます。Microsoft XACT (Cross-platform Audio Creation Tool) は、DirectX SDK および後の XNA Game Studio の一部であり、Xbox および Windows でゲームオーディオを制作するためのツールの1つです。
.xsb ファイルは、このツールが生成する XACT Sound Bank です。これらにはオーディオデータは含まれていません。代わりに、キュー名、音量とピッチの設定、ループルール、カテゴリ割り当てなどのメタデータと再生定義を保持しています。生の波形は、対になる .XWB Wave Bank に格納されており、一致する .xgs ファイルにはプロジェクトの XACT Global Settings が保存されます。
これらのファイルはビデオゲームで使用され、実行時に簡単にアクセスできるようにゲームのサウンドディレクトリに保存されます。.xsb はバイナリ形式で、オフセット 0 に ASCII バイト XSB (16進数 58 53 42 00) があります。unxwb などのツールを使用すると、Windows 上でバンクの内容を抽出できます。
セキュリティと安全性
リスク: LOW.xsb は不活性なゲームデータです。スクリプトや実行可能コンテンツを含まないオーディオメタデータであるため、開いたり抽出したりしても危険はありません。唯一の現実的な注意点として、ゲームのオーディオの抽出はそのゲームの著作権/EULA によって規定されていること、また、サードパーティの抽出ツールは、実質的なスタンドアロンプレイヤーが存在しないため、広告や PUP(不要なプログラム)の罠であることが多い無作為な «xsb player» サイトではなく、信頼できるソース(元の作成者のページなど)からダウンロードする必要があります。
形式の詳細
概要XSB ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルタイプ | バイナリオーディオメタデータバンク(サウンドキュー定義。生のオーディオ波形は保存しません) |
| 開発者 | Microsoft - DirectX SDK および XNA Game Studio ツールチェーン内で作成 |
| マジックバイト | 58 53 42 00 - ファイルオフセット 0 に ASCII «XSB» とそれに続くヌルバイト |
| MIME タイプ | application/octet-stream |
| 対になるウェーブバンク | .xwb が実際の PCM または XMA オーディオ波形を保持し、.xsb はそれらをインデックスで参照します |
| グローバル設定ファイル | .xgs (XACT Global Settings) は、すべてのサウンドバンクとウェーブバンクを単一のプロジェクトに結び付けます |
| エディタソースファイル | .xap (XACT Audio Project) は XML ベースのソースで、ビルド時に .xsb と .xwb にコンパイルされます |
| 保存される再生データ | キュー名、音量とピッチのカーブ、ループフラグ、インスタンス制限、3D オーディオフラグ、カテゴリ割り当て |
| 参照されるオーディオコーデック | 非圧縮 PCM (WAV) および XMA (Xbox 360 ハードウェアアクセラレーション圧縮オーディオ) |
| ランタイム API | XACT エンジン(Windows では XAudio2 バックエンド、Xbox 360 ではハードウェアオーディオサブシステム) |
| バイト順序 | Windows/PC ビルドはリトルエンディアン、Xbox 360 ターゲットはビッグエンディアンのバイト順序でコンパイル |
| ヘッダーのバージョン管理 | レイアウトは文書化されておらず、XACT SDK のリリースによって異なります。公開された仕様は存在しません |
| SDK のステータス | Microsoft は XACT および XNA SDK を廃止しました。MonoGame が互換性のある XACT オーディオランタイムを実装しています |
| 一般的なゲームパス | ゲームの Sound または Audio コンテンツディレクトリ内の、一致する .xwb ファイルと一緒に配置されます |
| リリース日 | 2004 (XACT in DirectX 9.0c / Xbox; later in XNA Game Studio) |
| 仕様書 | en.wikipedia.org |
XSB の変換
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