REALITY OBJ
ファイル変換

REALITY から OBJ への変換

クイック回答
REALITY を OBJ に変換することは可能ですか?
はい - REALITY は OBJ に変換可能です。

Reality Composer には .obj 書き出し機能がないため、まず «ファイル > 書き出し» で .usdz を取得し、それを Blender にインポートして .obj を書き出すか、Apple の Reality Converter を使用します。.obj は静的なジオメトリのみを保存するため、アニメーションや PBR の詳細は失われることに注意してください。

OBJ への他の変換: USD · LWO · LIB

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ REALITY を OBJ に変換するのですか?

.reality ファイルは Apple Reality Composer のシーンですが、.obj はアニメーションやシーンロジックを持たない、プレーンで普遍的にサポートされているメッシュ形式です。他のモデリングパッケージで生のジオメトリだけが必要な場合に .obj に変換します。USDZ は Apple のツールが生成する中間形式です。

REALITY から OBJ への変換方法

Reality Composer + Blender FREE

Reality Composer の «ファイル > 書き出し» を使用して .usdz を保存し、Blender で «ファイル > インポート > USD» を行い、その後 «ファイル > 書き出し > Wavefront (.obj)» を実行します。

Reality Converter (macOS) FREE

書き出した .usdz を Reality Converter で読み込んで確認します。USD ツールと組み合わせることで、メッシュを抽出して .obj を書き出すことができます。

USD ツール (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE

.usdz を解凍して .usd ペイロードを回収し、Pixar の USD コマンドラインツールまたは Blender を使用してジオメトリを .obj として出力します。

これらの形式について

品質と注意点

  • .obj は静的メッシュのみを保存するため、すべてのアニメーション、ビヘイビア、インタラクティブ性は失われます。
  • マテリアルは基本的な .mtl ファイルに集約されるため、PBR テクスチャやライティングは通常、再作業が必要になります。
  • OBJ 書き出し中にオブジェクトの階層構造がフラット化される場合があります。

よくある質問

.obj はアニメーションを保持しますか?
いいえ。.obj は静的メッシュ形式であるため、Reality Composer のアニメーションは変換時に破棄されます。
なぜ最初に USDZ に書き出すのですか?
Reality Composer は .usdz しか書き出せないため、.obj に変換する前の必須の開始点となります。
生成された .obj は何で開けますか?
Blender、Maya、Cinema 4D、3ds Max など、ほぼすべての 3D アプリケーションで開けます。
テクスチャは引き継がれますか?
基本的なカラーとテクスチャマップは .mtl 随伴ファイルを介して引き継がれますが、高度な PBR マテリアル設定は通常、再構築が必要です。