なぜ REALITY を OBJ に変換するのですか?
.reality ファイルは Apple Reality Composer のシーンですが、.obj はアニメーションやシーンロジックを持たない、プレーンで普遍的にサポートされているメッシュ形式です。他のモデリングパッケージで生のジオメトリだけが必要な場合に .obj に変換します。USDZ は Apple のツールが生成する中間形式です。
REALITY から OBJ への変換方法
Reality Composer + Blender FREE
Reality Composer の «ファイル > 書き出し» を使用して .usdz を保存し、Blender で «ファイル > インポート > USD» を行い、その後 «ファイル > 書き出し > Wavefront (.obj)» を実行します。
Reality Converter (macOS) FREE
書き出した .usdz を Reality Converter で読み込んで確認します。USD ツールと組み合わせることで、メッシュを抽出して .obj を書き出すことができます。
USD ツール (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
.usdz を解凍して .usd ペイロードを回収し、Pixar の USD コマンドラインツールまたは Blender を使用してジオメトリを .obj として出力します。
これらの形式について
.realityファイルは、AppleのRealityKitフレームワーク向けに作成された拡張現実(AR)シーンであり、通常はReality ComposerまたはReality Composer Proで作成されます。これは、3Dモデル、テクスチャ、空間オーディオ、物理演算、インタラクティブな動作を1つのファイルにまとめたZIPベースのアーカイブです。iOS…
.REALITY の詳細を開く →OBJファイルは、Wavefront OBJ形式の3Dモデルです。頂点、面、法線のリストがプレーンテキストで記述されています。Blender、WindowsのMicrosoft 3D Viewer、またはブラウザの3DViewer.netで無料で開くことができます。モデルが灰色やテクスチャなしで読み込まれる場合は、同じフォルダに付随する .mtl…
.OBJ の詳細を開く →品質と注意点
.objは静的メッシュのみを保存するため、すべてのアニメーション、ビヘイビア、インタラクティブ性は失われます。- マテリアルは基本的な
.mtlファイルに集約されるため、PBR テクスチャやライティングは通常、再作業が必要になります。 - OBJ 書き出し中にオブジェクトの階層構造がフラット化される場合があります。
よくある質問
.obj はアニメーションを保持しますか?
.obj は静的メッシュ形式であるため、Reality Composer のアニメーションは変換時に破棄されます。なぜ最初に USDZ に書き出すのですか?
.usdz しか書き出せないため、.obj に変換する前の必須の開始点となります。生成された .obj は何で開けますか?
テクスチャは引き継がれますか?
.mtl 随伴ファイルを介して引き継がれますが、高度な PBR マテリアル設定は通常、再構築が必要です。