なぜ REALITY を USD に変換するのですか?
.reality ファイルは Apple の Reality Composer シーン形式であり、.usd は Pixar のオープンな Universal Scene Description で、.reality/.usdz パイプライン全体の基盤となっているものです。.usd に変換することで、Omniverse、Houdini、Maya などの USD ネイティブなパイプラインで使用できる、編集可能な非圧縮シーンが得られます。
REALITY から USD への変換方法
Reality Composer + usdzip FREE
「File > Export」でシーンを .usdz としてエクスポートし、次に usdzip -d を実行(または解凍)して、含まれている .usdc/.usda とそのテクスチャを取り出します。
Reality Converter (macOS) FREE
Reality Converter で .usdz を開き、マテリアルを確認します。これと基盤となる USD ツールキットを使用して、シーンを .usd として保存できます。
usdcat (USD コマンドラインツール) OPEN-SOURCE
Pixar の USD ツールから usdcat input.usdz -o output.usda を実行して、エクスポートされたパッケージを読み取り可能な .usda/.usd ファイルに変換します。
これらの形式について
.realityファイルは、AppleのRealityKitフレームワーク向けに作成された拡張現実(AR)シーンであり、通常はReality ComposerまたはReality Composer Proで作成されます。これは、3Dモデル、テクスチャ、空間オーディオ、物理演算、インタラクティブな動作を1つのファイルにまとめたZIPベースのアーカイブです。iOS…
.REALITY の詳細を開く →.usd ファイルは Pixar の Universal Scene Description 形式で 3D シーンを保持し、ジオメトリ、シェーディング、および 1 つのシーングラフに合成される他のアセットへの参照を格納します。プレーンな .usd 拡張子はコンテナであり、ヘッダーバイトによって人間が読める ASCII テキストかバイナリの Crate…
.USD の詳細を開く →品質と注意点
- Reality Composer のインタラクティブな動作やトリガーは USD の一部ではないため、失われます。
.usdzは.usdc(バイナリ)または.usda(ASCII)に展開されます。パイプラインが期待する.usdバリアントを選択してください。- アーカイブからファイルを抽出した後、テクスチャパスの修正が必要になる場合があります。
よくある質問
.usdz は .usd と同じですか?
.usdz は USD ファイルとテクスチャを含む ZIP パッケージです。解凍すると、中の .usd/.usdc/.usda が得られます。.usdz の拡張子を .zip に変更するだけでいいですか?
.usdz は非圧縮の ZIP であるため、アーカイバや usdzip を使用して .usd ペイロードを抽出できます。