Che cos'è il formato di file LWO?
I file .lwo contengono oggetti tridimensionali e le informazioni che li descrivono, utilizzati nativamente in LightWave 3D - software per la creazione e l'animazione di strutture 3D. All'interno dei file .lwo sono memorizzati punti, poligoni e superfici che definiscono i modelli tridimensionali, insieme a riferimenti a clip di immagini utilizzate per le texture e i materiali del modello.
Il formato è basato sui chunk FORM di IFF (Interchange File Format), identificati dalla firma a quattro byte FORM all'inizio del file, seguita da LWO2 all'offset 8. Esistono due varianti principali: l'originale LWOB (LightWave 1-5.x, circa 1994) e LWO2, introdotto in LightWave 6.0 (2001), che ha aggiunto il supporto multi-livello e definizioni di materiali più ricche. Una variante ulteriore, LWO3, è apparsa in LightWave 2015+.
I file .lwo sono salvati in un formato proprietario ma documentato pubblicamente, il che consente loro di essere utilizzati in più versioni di LightWave 3D. Vengono impiegati per trasferire oggetti tridimensionali - creati da zero o modificati - tra diverse macchine o versioni dell'applicazione. I modelli tridimensionali memorizzati nei file .lwo possono anche essere importati in altre applicazioni popolari come Blender e Modo.
LightWave 3D è stata acquisita da LightWave Digital nell'aprile 2023, che ha riavviato lo sviluppo attivo e rilasciato LightWave 2025. Per pipeline cross-applicazione più ampie, FBX e glTF sono oggi formati di interscambio più ampiamente utilizzati.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWLWO è un file di dati 3D passivo - non esegue codice. I percorsi delle texture possono fare riferimento a file esterni; il caricamento in un'app 3D cercherà tali percorsi. Nessun vettore malware noto specifico per LWO.
Dettagli del formato
in sintesi- File oggetto Modo (.lwo) - Il modellatore 3D Modo di Foundry utilizza anch'esso .lwo nativamente, poiché condivide le radici con la stirpe del modellatore di LightWave.
Programmi che aprono file LWO
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Container | Chunk IFF FORM - stesso standard alla base dell'audio AIFF e delle immagini ILBM |
| Magic bytes | `FORM` all'offset 0; tipo di form `LWO2` all'offset 8 (o `LWOB` per i file legacy, `LWO3` per LightWave 2015+) |
| Ordine dei byte | Big-endian (convenzione IFF) |
| Varianti del formato | `LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+) |
| Sotto-chunk principali | `LAYR` (livello), `PNTS` (punti), `POLS` (poligoni), `SURF` (superficie/materiale), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clip di texture), `BBOX` (bounding box) |
| Supporto multi-livello | `LWO2` e successivi supportano più livelli nominati all'interno di un singolo file |
| Modello superficie/materiale | Tag di superficie per poligono che fanno riferimento a definizioni complete di materiali, inclusi parametri dello shader, mappe di texture e impostazioni ambientali |
| Codifica dimensione chunk | `LWOB` utilizza dimensioni dei sotto-chunk a 2 byte; `LWO2` utilizza la codifica dell'indice a lunghezza variabile (VX) per la maggior parte dei campi |
| Dimensioni | Nessun limite documentato per il numero di poligoni o l'intervallo di coordinate; il limite pratico è la RAM dell'applicazione |
| SDK | Specifiche del formato e SDK documentati pubblicamente da LightWave Digital |
| Storia dello sviluppatore | NewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (aprile 2023); LightWave 2025 rilasciato sotto la nuova proprietà |
| Tipo MIME | `application/x-lightwave-object` |
| Rilasciato | 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows) |
| Ultima versione | LWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+ |
| Specifica | docs.lightwave3d.com |
Conversioni LWO
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