.LWO

Plik LWO

LightWave 3D Object
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik LWO to plik obiektu 3D z programu LightWave 3D. Przechowuje geometrię, dane wielokątów oraz definicje materiałów powierzchni. Aby otworzyć go bez kupowania LightWave, użyj programu Blender - posiada on wbudowany importer LWO w menu File > Import > LightWave Object. Aby przekonwertować go na FBX lub OBJ, zaimportuj go do Blendera i wyeksportuj ponownie.

Deweloper: NewTek, Inc. (now LightWave Digital) Kategoria: Pliki obrazów 3D MIME: application/x-lightwave-object
OTWIERA SIĘ NA Windows macOS Linux
Powiązane: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Jul 28, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku LWO?

Pliki .lwo zawierają trójwymiarowe obiekty oraz informacje opisujące je, używane natywnie w LightWave 3D - oprogramowaniu do tworzenia i animowania struktur 3D. Wewnątrz plików .lwo przechowywane są punkty, wielokąty i powierzchnie definiujące modele trójwymiarowe, wraz z odniesieniami do klipów obrazów używanych jako tekstury i materiały modelu.

Format oparty jest na blokach FORM standardu IFF (Interchange File Format), identyfikowanych przez cztero-bajtową sygnaturę FORM na początku pliku, po której następuje LWO2 na offsetcie 8. Istnieją dwa główne warianty: oryginalny LWOB (LightWave 1-5.x, około 1994 r.) oraz LWO2, wprowadzony w LightWave 6.0 (2001 r.), który dodał obsługę wielu warstw i bogatsze definicje materiałów. Dalszy wariant, LWO3, pojawił się w LightWave 2015+.

Pliki .lwo są zapisywane w zastrzeżonym, ale publicznie udokumentowanym formacie, co pozwala na ich używanie w wielu wersjach LightWave 3D. Służą one do przenoszenia obiektów trójwymiarowych - stworzonych od podstaw lub zmodyfikowanych - między różnymi komputerami lub wersjami aplikacji. Modele 3D zapisane w plikach .lwo mogą być również importowane do innych popularnych aplikacji, takich jak Blender i Modo.

LightWave 3D został przejęty przez LightWave Digital w kwietniu 2023 roku, co wznowiło aktywny rozwój i zaowocowało wydaniem LightWave 2025. W przypadku szerszych procesów roboczych między aplikacjami, FBX i glTF są obecnie częściej używanymi formatami wymiany.

Bezpieczeństwo

RYZYKO: LOW

LWO to pasywny plik danych 3D - nie wykonuje kodu. Ścieżki tekstur mogą odwoływać się do plików zewnętrznych; ładowanie w aplikacji 3D spowoduje próbę ich odnalezienia. Brak znanych wektorów złośliwego oprogramowania specyficznych dla LWO.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWALightWave 3D Objectznany również jako LightWave Object, LWO2 file
DEWELOPERNewTek, Inc. (now LightWave Digital)od 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
TYP MIMEapplication/x-lightwave-object
TYPBinarny plik siatki/obiektu 3D oparty na IFF
To rozszerzenie jest również używane przez…
  • Plik obiektu Modo (.lwo) - Modeler 3D Modo firmy Foundry również używa .lwo natywnie, ponieważ dzieli wspólne korzenie z linią modelera LightWave.
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
00010203
HEX
464F524D
ASCII
FORM
Standardowy nagłówek bloku IFF FORM na offsetcie 0: bajty 0-3 = „FORM”, bajty 4-7 = rozmiar pliku (big-endian uint32), bajty 8-11 = typ formy. Pliki LWO2 mają „LWO2” na offsetcie 8; starsze pliki LWOB mają „LWOB” na offsetcie 8. Oba współdzielą nagłówek FORM.

Programy otwierające pliki LWO

Windows4 apps
LightWave 3D Płatny Natywna aplikacja. File > Load Object. Pełna edycja i renderowanie.
Blender Open-source Wbudowany importer LWO: File > Import > LightWave Object (.lwo). Obsługuje LWO2; wsparcie dla LWOB może być częściowe.
3D Object Converter Płatny Narzędzie do konwersji wsadowej; importuje LWO i eksportuje do OBJ, FBX, X, STL oraz ponad 50 innych formatów.
Modo (Foundry) Płatny Modo używa .lwo natywnie; otwiera pliki bezpośrednio.
macOS3 apps
Blender Open-source Wbudowany importer LWO: File > Import > LightWave Object (.lwo). Obsługuje LWO2; wsparcie dla LWOB może być częściowe.
LightWave 3D Płatny Natywna aplikacja. File > Load Object. Pełna edycja i renderowanie.
Cheetah3D Płatny Modeler 3D tylko na macOS; obsługuje import LWO.
Linux1 app
Blender Open-source Wbudowany importer LWO: File > Import > LightWave Object (.lwo). Obsługuje LWO2; wsparcie dla LWOB może być częściowe.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
KontenerBlok IFF FORM - ten sam standard bazowy co dźwięk AIFF i obrazy ILBM
Magiczne bajty`FORM` na offsetcie 0; typ formy `LWO2` na offsetcie 8 (lub `LWOB` dla starszych plików, `LWO3` dla LightWave 2015+)
Kolejność bajtówBig-endian (konwencja IFF)
Warianty formatu`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+)
Kluczowe pod-bloki`LAYR` (warstwa), `PNTS` (punkty), `POLS` (wielokąty), `SURF` (powierzchnia/materiał), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (klipy tekstur), `BBOX` (obwiednia)
Obsługa wielu warstw`LWO2` i nowsze obsługują wiele nazwanych warstw w obrębie jednego pliku
Model powierzchni/materiałuTagi powierzchni przypisane do wielokątów, odwołujące się do pełnych definicji materiałów, w tym parametrów shaderów, map tekstur i ustawień środowiska
Kodowanie rozmiaru bloku`LWOB` używa 2-bajtowych rozmiarów pod-bloków; `LWO2` używa kodowania indeksów o zmiennej długości (VX) dla większości pól
WymiaryBrak udokumentowanego limitu liczby wielokątów lub zakresu współrzędnych; praktycznym limitem jest pamięć RAM aplikacji
SDKSpecyfikacja formatu i SDK publicznie udokumentowane przez LightWave Digital
Historia deweloperaNewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (kwiecień 2023); LightWave 2025 wydany pod nowym kierownictwem
Typ MIME`application/x-lightwave-object`
Wydano1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
Najnowsza wersjaLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
Specyfikacjadocs.lightwave3d.com

Konwersje LWO

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami LWO. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki LWO.

Najczęściej zadawane pytania

Jak otworzyć plik LWO bez LightWave 3D?
Użyj programu Blender (darmowy, open-source) - posiada on wbudowany importer LWO w menu File > Import > LightWave Object. Modo również otwiera pliki LWO natywnie.
Jak przekonwertować LWO na FBX lub OBJ?
Zaimportuj plik LWO do Blendera (darmowy), a następnie wyeksportuj do FBX, OBJ lub glTF z menu File > Export. Sam LightWave 3D również posiada funkcję bezpośredniego eksportu do FBX.
Jaka jest różnica między LWOB a LWO2?
LWOB to oryginalny format obiektów LightWave (wersje 1-5, do ok. 2000 r.). LWO2 to obecny format wprowadzony w LightWave 6 (2001 r.), dodający wiele warstw, bogatsze materiały i indeksy wierzchołków o zmiennej długości. Oba zaczynają się od „FORM”, ale różnią się na offsetcie 8 („LWOB” vs „LWO2”).
Czy LightWave 3D jest nadal rozwijany?
Tak. Po zawieszeniu rozwoju pod rządami Vizrt (2020 r.), LightWave Digital przejęło go w kwietniu 2023 r. i wydało LightWave 2025. Oprogramowanie jest ponownie aktywnie rozwijane.
Czy Blender może importować pliki LWO?
Tak - Blender posiada wbudowany importer LWO. Przejdź do File > Import > LightWave Object (.lwo). Obsługuje LWO2 (obecny format); wsparcie dla starszego LWOB może być częściowe.

Źródła

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.DATProgram Data File (generic)
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

Powiązane rozszerzenia

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z