.LWO

Fichier LWO

LightWave 3D Object
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Un fichier LWO est un fichier d'objet 3D provenant de LightWave 3D. Il stocke la géométrie, les données de polygones et les définitions de matériaux de surface. Pour en ouvrir un sans acheter LightWave, utilisez Blender - il possède un importateur LWO intégré sous Fichier > Importer > LightWave Object. Pour convertir en FBX ou OBJ, importez-le dans Blender et réexportez-le.

Développeur : NewTek, Inc. (now LightWave Digital) Catégorie : Fichiers d`images 3D MIME: application/x-lightwave-object
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Lié : .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Dernière révision le Jul 28, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier LWO ?

Les fichiers .lwo contiennent des objets tridimensionnels et les informations les décrivant, utilisés nativement dans LightWave 3D - un logiciel de création et d'animation de structures 3D. Les fichiers .lwo stockent des points, des polygones et des surfaces qui définissent des modèles tridimensionnels, ainsi que des références aux clips d'images utilisés pour les textures et les matériaux du modèle.

Le format est basé sur les blocs FORM de l'IFF (Interchange File Format), identifiés par la signature de quatre octets FORM au début du fichier, suivie de LWO2 à l'offset 8. Deux variantes principales existent : l'original LWOB (LightWave 1-5.x, vers 1994) et LWO2, introduit dans LightWave 6.0 (2001), qui a ajouté la prise en charge multicouche et des définitions de matériaux plus riches. Une autre variante, LWO3, est apparue avec LightWave 2015+.

Les fichiers .lwo sont enregistrés dans un format propriétaire mais documenté publiquement, ce qui permet de les utiliser sur plusieurs versions de LightWave 3D. Ils sont employés pour transférer des objets tridimensionnels - créés de toutes pièces ou modifiés - entre différentes machines ou versions de l'application. Les modèles tridimensionnels stockés dans les fichiers .lwo peuvent également être importés dans d'autres applications populaires telles que Blender et Modo.

LightWave 3D a été acquis par LightWave Digital en avril 2023, qui a relancé le développement actif et publié LightWave 2025. Pour des flux de travail multi-applications plus larges, FBX et glTF sont désormais des formats d'échange plus largement utilisés.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

LWO est un fichier de données 3D passif - il n'exécute pas de code. Les chemins de texture peuvent référencer des fichiers externes ; le chargement dans une application 3D recherchera ces chemins. Aucun vecteur de malware connu spécifique au LWO.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETLightWave 3D Objectalias LightWave Object, LWO2 file
DÉVELOPPEURNewTek, Inc. (now LightWave Digital)depuis 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
TYPE MIMEapplication/x-lightwave-object
TYPEFichier d'objet/maillage 3D binaire basé sur IFF
Cette extension est également utilisée par…
  • Fichier objet Modo (.lwo) - Le modélisateur 3D Modo de Foundry utilise également le .lwo nativement, car il partage des racines communes avec la lignée du modélisateur de LightWave.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
464F524D
ASCII
FORM
En-tête de bloc IFF FORM standard à l'offset 0 : octets 0-3 = « FORM », octets 4-7 = taille du fichier (uint32 big-endian), octets 8-11 = type de formulaire. Les fichiers LWO2 ont « LWO2 » à l'offset 8 ; les anciens fichiers LWOB ont « LWOB » à l'offset 8. Les deux partagent l'en-tête FORM.

Programmes qui ouvrent les fichiers LWO

Windows4 apps
LightWave 3D Payant Application native. Fichier > Charger l'objet. Édition et rendu complets.
Blender Open-source Importateur LWO intégré : Fichier > Importer > LightWave Object (.lwo). Prend en charge LWO2 ; le support de LWOB peut être partiel.
3D Object Converter Payant Utilitaire de conversion par lots ; importez du LWO et exportez vers OBJ, FBX, X, STL et plus de 50 autres formats.
Modo (Foundry) Payant Modo utilise le .lwo nativement ; s'ouvre directement.
macOS3 apps
Blender Open-source Importateur LWO intégré : Fichier > Importer > LightWave Object (.lwo). Prend en charge LWO2 ; le support de LWOB peut être partiel.
LightWave 3D Payant Application native. Fichier > Charger l'objet. Édition et rendu complets.
Cheetah3D Payant Modélisateur 3D exclusif à macOS ; prend en charge l'importation LWO.
Linux1 app
Blender Open-source Importateur LWO intégré : Fichier > Importer > LightWave Object (.lwo). Prend en charge LWO2 ; le support de LWOB peut être partiel.

Détails techniques

spécifications approfondies
ConteneurBloc IFF FORM - même standard racine que l'audio AIFF et les images ILBM
Signature de fichier`FORM` à l'offset 0 ; type de formulaire `LWO2` à l'offset 8 (ou `LWOB` pour les fichiers hérités, `LWO3` pour LightWave 2015+)
Ordre des octetsBig-endian (convention IFF)
Variantes du format`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994) ; `LWO2` (LightWave 6+, 2001) ; `LWO3` (LightWave 2015+)
Sous-blocs clés`LAYR` (couche), `PNTS` (points), `POLS` (polygones), `SURF` (surface/matériau), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clips de texture), `BBOX` (boîte englobante)
Support multicouche`LWO2` et les versions ultérieures prennent en charge plusieurs couches nommées dans un seul fichier
Modèle de surface/matériauBalises de surface par polygone référençant des définitions de matériaux complètes incluant les paramètres de shader, les cartes de texture et les paramètres d'environnement
Encodage de la taille des blocs`LWOB` utilise des tailles de sous-blocs de 2 octets ; `LWO2` utilise un encodage d'index à longueur variable (VX) pour la plupart des champs
DimensionsAucune limite documentée du nombre de polygones ou de la plage de coordonnées ; la limite pratique est la RAM de l'application
SDKSpécification du format et SDK documentés publiquement par LightWave Digital
Historique du développeurNewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (avril 2023) ; LightWave 2025 publié sous la nouvelle direction
Type MIME`application/x-lightwave-object`
Publié1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
Dernière versionLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
Spécificationdocs.lightwave3d.com

Conversions LWO

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Foire aux questions

Comment ouvrir un fichier LWO sans LightWave 3D ?
Utilisez Blender (gratuit et open-source) - il dispose d'un importateur LWO intégré sous Fichier > Importer > LightWave Object. Modo ouvre également les fichiers LWO nativement.
Comment convertir un fichier LWO en FBX ou OBJ ?
Importez le LWO dans Blender (gratuit), puis exportez-le en FBX, OBJ ou glTF depuis Fichier > Exporter. LightWave 3D lui-même dispose également d'une exportation directe en FBX.
Quelle est la différence entre LWOB et LWO2 ?
LWOB est le format d'objet original de LightWave (versions 1 à 5, jusqu'en 2000 environ). LWO2 est le format actuel introduit dans LightWave 6 (2001), ajoutant plusieurs couches, des matériaux plus riches et des indices de sommets à longueur variable. Les deux commencent par « FORM » mais diffèrent à l'offset 8 (« LWOB » contre « LWO2 »).
LightWave 3D est-il toujours en développement ?
Oui. Après une suspension du développement sous Vizrt (2020), LightWave Digital l'a acquis en avril 2023 et a publié LightWave 2025. Le logiciel est à nouveau activement développé.
Blender peut-il importer des fichiers LWO ?
Oui - Blender possède un importateur LWO intégré. Allez dans Fichier > Importer > LightWave Object (.lwo). Il prend en charge le format LWO2 (le format actuel) ; la prise en charge de l'ancien format LWOB peut être partielle.

Références

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

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