Qu'est-ce que le format de fichier LWO ?
Les fichiers .lwo contiennent des objets tridimensionnels et les informations les décrivant, utilisés nativement dans LightWave 3D - un logiciel de création et d'animation de structures 3D. Les fichiers .lwo stockent des points, des polygones et des surfaces qui définissent des modèles tridimensionnels, ainsi que des références aux clips d'images utilisés pour les textures et les matériaux du modèle.
Le format est basé sur les blocs FORM de l'IFF (Interchange File Format), identifiés par la signature de quatre octets FORM au début du fichier, suivie de LWO2 à l'offset 8. Deux variantes principales existent : l'original LWOB (LightWave 1-5.x, vers 1994) et LWO2, introduit dans LightWave 6.0 (2001), qui a ajouté la prise en charge multicouche et des définitions de matériaux plus riches. Une autre variante, LWO3, est apparue avec LightWave 2015+.
Les fichiers .lwo sont enregistrés dans un format propriétaire mais documenté publiquement, ce qui permet de les utiliser sur plusieurs versions de LightWave 3D. Ils sont employés pour transférer des objets tridimensionnels - créés de toutes pièces ou modifiés - entre différentes machines ou versions de l'application. Les modèles tridimensionnels stockés dans les fichiers .lwo peuvent également être importés dans d'autres applications populaires telles que Blender et Modo.
LightWave 3D a été acquis par LightWave Digital en avril 2023, qui a relancé le développement actif et publié LightWave 2025. Pour des flux de travail multi-applications plus larges, FBX et glTF sont désormais des formats d'échange plus largement utilisés.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWLWO est un fichier de données 3D passif - il n'exécute pas de code. Les chemins de texture peuvent référencer des fichiers externes ; le chargement dans une application 3D recherchera ces chemins. Aucun vecteur de malware connu spécifique au LWO.
Détails du format
en bref- Fichier objet Modo (.lwo) - Le modélisateur 3D Modo de Foundry utilise également le .lwo nativement, car il partage des racines communes avec la lignée du modélisateur de LightWave.
Programmes qui ouvrent les fichiers LWO
Détails techniques
spécifications approfondies| Conteneur | Bloc IFF FORM - même standard racine que l'audio AIFF et les images ILBM |
| Signature de fichier | `FORM` à l'offset 0 ; type de formulaire `LWO2` à l'offset 8 (ou `LWOB` pour les fichiers hérités, `LWO3` pour LightWave 2015+) |
| Ordre des octets | Big-endian (convention IFF) |
| Variantes du format | `LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994) ; `LWO2` (LightWave 6+, 2001) ; `LWO3` (LightWave 2015+) |
| Sous-blocs clés | `LAYR` (couche), `PNTS` (points), `POLS` (polygones), `SURF` (surface/matériau), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clips de texture), `BBOX` (boîte englobante) |
| Support multicouche | `LWO2` et les versions ultérieures prennent en charge plusieurs couches nommées dans un seul fichier |
| Modèle de surface/matériau | Balises de surface par polygone référençant des définitions de matériaux complètes incluant les paramètres de shader, les cartes de texture et les paramètres d'environnement |
| Encodage de la taille des blocs | `LWOB` utilise des tailles de sous-blocs de 2 octets ; `LWO2` utilise un encodage d'index à longueur variable (VX) pour la plupart des champs |
| Dimensions | Aucune limite documentée du nombre de polygones ou de la plage de coordonnées ; la limite pratique est la RAM de l'application |
| SDK | Spécification du format et SDK documentés publiquement par LightWave Digital |
| Historique du développeur | NewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (avril 2023) ; LightWave 2025 publié sous la nouvelle direction |
| Type MIME | `application/x-lightwave-object` |
| Publié | 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows) |
| Dernière version | LWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+ |
| Spécification | docs.lightwave3d.com |
Conversions LWO
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