.LWO

LWO ファイル

LightWave 3D Object
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LWO ファイルは、LightWave 3D の 3D オブジェクトファイルです。ジオメトリ、ポリゴンデータ、サーフェスマテリアルの定義を保存します。LightWave を購入せずに開くには、Blender を使用してください。「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object」に標準の LWO インポーターが用意されています。FBX や OBJ に変換するには、Blender にインポートしてから再エクスポートします。

開発元: NewTek, Inc. (now LightWave Digital) カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/x-lightwave-object
対応OS Windows macOS Linux
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 28, 2026

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LWO ファイル形式とは?

.lwo ファイルには、3D 構造の作成とアニメーション化のためのソフトウェアである LightWave 3D でネイティブに使用される、3D オブジェクトとその詳細情報が含まれています。.lwo ファイル内には、3D モデルを定義するポイント、ポリゴン、サーフェスに加えて、モデルのテクスチャやマテリアルに使用される画像クリップへの参照が保存されています。

この形式は IFF(Interchange File Format)の FORM チャンクに基づいて構築されており、ファイルの先頭にある 4 バイトのシグネチャ FORM と、オフセット 8 にある LWO2 によって識別されます。主に 2 つのバリアントが存在します。オリジナルの LWOB(LightWave 1-5.x、1994 年頃)と、2001 年の LightWave 6.0 で導入された LWO2 です。LWO2 ではマルチレイヤーのサポートとより豊かなマテリアル定義が追加されました。さらに、LightWave 2015 以降では LWO3 というバリアントが登場しました。

.lwo ファイルは独自仕様ですが公開されているフォーマットで保存されているため、複数のバージョンの LightWave 3D で使用できます。これらは、ゼロから作成または修正された 3D オブジェクトを、異なるマシンやアプリケーションのバージョン間で転送するために使用されます。.lwo ファイルに保存された 3D モデルは、Blender や Modo などの他の人気のあるアプリケーションにインポートすることも可能です。

LightWave 3D は 2023 年 4 月に LightWave Digital によって買収され、アクティブな開発が再開されて LightWave 2025 がリリースされました。より広範なアプリケーション間のパイプラインでは、現在 FBX や glTF が交換フォーマットとしてより広く使用されています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

LWO はパッシブな 3D データファイルであり、コードを実行することはありません。テクスチャパスが外部ファイルを参照している場合があり、3D アプリで読み込む際にそれらのパスが検索されます。LWO に特有の既知のマルウェアベクターはありません。

形式の詳細

概要
正式名称LightWave 3D Object別名 LightWave Object, LWO2 file
開発元NewTek, Inc. (now LightWave Digital)登場時期 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
MIME タイプapplication/x-lightwave-object
タイプIFF ベースのバイナリ 3D メッシュ/オブジェクトファイル
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Modo オブジェクトファイル (.lwo) - Foundry の Modo 3D モデラーも、LightWave のモデラーの系譜とルーツを共有しているため、ネイティブで .lwo を使用します。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
464F524D
ASCII
FORM
オフセット 0 に標準の IFF FORM チャンクヘッダー:バイト 0-3 = «FORM»、バイト 4-7 = ファイルサイズ(ビッグエンディアン uint32)、バイト 8-11 = フォームタイプ。LWO2 ファイルはオフセット 8 に «LWO2» があり、古い LWOB ファイルはオフセット 8 に «LWOB» があります。どちらも FORM ヘッダーを共有しています。

LWO ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
LightWave 3D 有料 ネイティブアプリケーション。「ファイル」 > 「オブジェクトの読み込み」。フル編集とレンダリングが可能。
Blender オープンソース 標準 LWO インポーター:「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object (.lwo)」。LWO2 をサポート。LWOB のサポートは部分的である場合があります。
3D Object Converter 有料 一括変換ユーティリティ。LWO をインポートし、OBJ、FBX、X、STL および 50 以上の他の形式にエクスポート可能。
Modo (Foundry) 有料 Modo は .lwo をネイティブで使用します。直接開くことができます。
macOS3 apps
Blender オープンソース 標準 LWO インポーター:「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object (.lwo)」。LWO2 をサポート。LWOB のサポートは部分的である場合があります。
LightWave 3D 有料 ネイティブアプリケーション。「ファイル」 > 「オブジェクトの読み込み」。フル編集とレンダリングが可能。
Cheetah3D 有料 macOS 専用の 3D モデラー。LWO インポートをサポート。
Linux1 app
Blender オープンソース 標準 LWO インポーター:「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object (.lwo)」。LWO2 をサポート。LWOB のサポートは部分的である場合があります。

技術的詳細

詳細仕様
コンテナIFF FORM チャンク - AIFF オーディオや ILBM 画像と同じルート標準
マジックバイトオフセット 0 に `FORM`、オフセット 8 にフォームタイプ `LWO2`(レガシーファイルの場合は `LWOB`、LightWave 2015+ の場合は `LWO3`)
バイト順序ビッグエンディアン(IFF 規約)
形式のバリアント`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+)
主要なサブチャンク`LAYR` (レイヤー), `PNTS` (ポイント), `POLS` (ポリゴン), `SURF` (サーフェス/マテリアル), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (テクスチャクリップ), `BBOX` (バウンディングボックス)
マルチレイヤーサポート`LWO2` 以降は、単一ファイル内での複数の名前付きレイヤーをサポート
サーフェス/マテリアルモデルシェーダーパラメータ、テクスチャマップ、環境設定を含む完全なマテリアル定義を参照するポリゴンごとのサーフェスタグ
チャンクサイズのエンコーディング`LWOB` は 2 バイトのサブチャンクサイズを使用。`LWO2` はほとんどのフィールドで可変長インデックス(VX)エンコーディングを使用
寸法文書化されたポリゴン数や座標範囲の制限はありません。実用的な制限はアプリケーションの RAM に依存します
SDKフォーマット仕様と SDK は LightWave Digital によって公開されています
開発元の履歴NewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (2023 年 4 月)。新体制の下で LightWave 2025 がリリースされました
MIME タイプ`application/x-lightwave-object`
リリース日1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
最新バージョンLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
仕様書docs.lightwave3d.com

LWO の変換

可能
.LWO .OBJガイド
はい、LWO を OBJ に変換できます。最も速い無料の方法は、Blender にファイルをインポートし、Wavefront (.obj) としてエクスポートすることです。
変換方法
.LWO .FBXガイド
はい、LWO を FBX に変換できます。最も速い無料の方法は、Blender に .lwo をインポートし、FBX としてエクスポートすることです。
変換方法
.LWO .STLガイド
はい。最も速い無料のルートは、Blenderに.lwoをインポートし、メッシュがマニホールド(多様体)であることを確認してからSTLとしてエクスポートすることです。
変換方法
.LWO .SKPガイド
はい、LWO を SKP に変換できますが、直接はできません。最も速いルートは、Blender(無料)で OBJ をエクスポートし、その OBJ を SketchUp Pro にインポートして SKP…
変換方法
.LWO .WRLガイド
はい、LWO を WRL に変換できます。最も速い方法は、.lwo を Blender(無料)にインポートし、VRML(.wrl)としてエクスポートすることです。
変換方法
.LWO .IGSガイド
はい、LWOをIGSに変換できます。最も直接的な方法は、LightWaveメッシュをインポートしてIGESをエクスポートできる3D Object Converterを使用することです。
変換方法
.LWO .BLENDガイド
はい。 .lwo を Blender(File > Import > LightWave Object)にインポートし、.blend ファイルとして保存します。
変換方法
.LWO .Xガイド
はい、LWOをXに変換できます。最も直接的なルートは3D Object Converterで、LightWaveメッシュをインポートし、ワンステップでDirectXの.x形式にエクスポートします。
変換方法
.LWO .X3Dガイド
はい、LWOをX3Dに変換できます。最速の無料の方法は、LWOをBlenderにインポートしてX3Dとしてエクスポートすることです。
変換方法

コミュニティ Q&A

ユーザーからの質問
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よくある質問

LightWave 3D なしで LWO ファイルを開くにはどうすればよいですか?
無料のオープンソースソフトである Blender を使用してください。「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object」にインポーターが組み込まれています。Modo もネイティブで LWO を開くことができます。
LWO を FBX または OBJ に変換するにはどうすればよいですか?
LWO を Blender(無料)にインポートし、「ファイル」 > 「エクスポート」から FBX、OBJ、または glTF に書き出します。LightWave 3D 自体にも直接の FBX エクスポート機能があります。
LWOB と LWO2 の違いは何ですか?
LWOB はオリジナルの LightWave オブジェクト形式(バージョン 1-5、2000 年頃まで)です。LWO2 は LightWave 6(2001 年)で導入された現在の形式で、マルチレイヤー、より高度なマテリアル、可変長頂点インデックスが追加されています。どちらも «FORM» で始まりますが、オフセット 8 が異なります(«LWOB» か «LWO2» か)。
LightWave 3D はまだ開発されていますか?
はい。Vizrt 社の下で開発が一時停止(2020 年)された後、2023 年 4 月に LightWave Digital が買収し、LightWave 2025 をリリースしました。ソフトウェアの開発は再び活発に行われています。
Blender は LWO ファイルをインポートできますか?
はい。Blender には標準で LWO インポーターが搭載されています。「ファイル」 > 「インポート」 > 「LightWave Object (.lwo)」を選択してください。現在の形式である LWO2 をサポートしていますが、古い LWOB のサポートは部分的である場合があります。

参考文献

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

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7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.MDMarkdown Document
10.TMPTemporary File

関連する拡張子

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
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