.LWO

Arquivo LWO

LightWave 3D Object
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo LWO é um arquivo de objeto 3D do LightWave 3D. Ele armazena geometria, dados de polígonos e definições de materiais de superfície. Para abrir um sem comprar o LightWave, use o Blender - ele possui um importador LWO integrado em File > Import > LightWave Object. Para converter para FBX ou OBJ, importe no Blender e exporte novamente.

Desenvolvedor: NewTek, Inc. (now LightWave Digital) Categoria: Arquivos 3D MIME: application/x-lightwave-object
ABRE EM Windows macOS Linux
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisão em Jul 28, 2026

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O que é o formato de ficheiro LWO?

Arquivos .lwo contêm objetos tridimensionais e as informações que os descrevem, usados nativamente no LightWave 3D - software para criação e animação de estruturas 3D. Armazenados dentro dos arquivos .lwo estão pontos, polígonos e superfícies que definem modelos tridimensionais, junto com referências a clipes de imagem usados para as texturas e materiais do modelo.

O formato é construído sobre blocos (chunks) FORM do IFF (Interchange File Format), identificados pela assinatura de quatro bytes FORM no início do arquivo, seguida por LWO2 no deslocamento (offset) 8. Existem duas variantes principais: o original LWOB (LightWave 1-5.x, cerca de 1994) e o LWO2, introduzido no LightWave 6.0 (2001), que adicionou suporte a múltiplas camadas e definições de materiais mais ricas. Uma variante adicional, LWO3, surgiu no LightWave 2015+.

Os arquivos .lwo são salvos em um formato proprietário, mas documentado publicamente, permitindo que sejam usados em várias versões do LightWave 3D. Eles são empregados para transferir objetos tridimensionais - criados do zero ou modificados - entre diferentes máquinas ou versões do aplicativo. Modelos tridimensionais armazenados em arquivos .lwo também podem ser importados para outros aplicativos populares, como o Blender e o Modo.

O LightWave 3D foi adquirido pela LightWave Digital em abril de 2023, que reiniciou o desenvolvimento ativo e lançou o LightWave 2025. Para fluxos de trabalho entre aplicativos mais amplos, FBX e glTF são agora formatos de intercâmbio mais amplamente utilizados.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

LWO é um arquivo de dados 3D passivo - ele não executa código. Os caminhos de textura podem referenciar arquivos externos; ao carregar em um aplicativo 3D, ele procurará por esses caminhos. Não há vetores de malware conhecidos específicos para LWO.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOLightWave 3D Objecttambém conhecido como LightWave Object, LWO2 file
DESENVOLVEDORNewTek, Inc. (now LightWave Digital)desde 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
CATEGORIAArquivos 3D
TIPO MIMEapplication/x-lightwave-object
TIPOArquivo de malha/objeto 3D binário baseado em IFF
Esta extensão também é usada por…
  • Arquivo de objeto Modo (.lwo) - O modelador 3D Modo da Foundry também usa .lwo nativamente, pois compartilha raízes com a linhagem do modelador do LightWave.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
464F524D
ASCII
FORM
Cabeçalho de bloco IFF FORM padrão no deslocamento 0: bytes 0-3 = «FORM», bytes 4-7 = tamanho do arquivo (uint32 big-endian), bytes 8-11 = tipo de formulário. Arquivos LWO2 têm «LWO2» no deslocamento 8; arquivos LWOB mais antigos têm «LWOB» no deslocamento 8. Ambos compartilham o cabeçalho FORM.

Programas que abrem arquivos LWO

Windows4 apps
LightWave 3D Pago Aplicativo nativo. File > Load Object. Edição e renderização completas.
Blender Código aberto Importador LWO integrado: File > Import > LightWave Object (.lwo). Suporta LWO2; o suporte ao LWOB pode ser parcial.
3D Object Converter Pago Utilitário de conversão em lote; importa LWO e exporta para OBJ, FBX, X, STL e mais de 50 outros formatos.
Modo (Foundry) Pago O Modo usa .lwo nativamente; abre diretamente.
macOS3 apps
Blender Código aberto Importador LWO integrado: File > Import > LightWave Object (.lwo). Suporta LWO2; o suporte ao LWOB pode ser parcial.
LightWave 3D Pago Aplicativo nativo. File > Load Object. Edição e renderização completas.
Cheetah3D Pago Modelador 3D exclusivo para macOS; suporta importação de LWO.
Linux1 app
Blender Código aberto Importador LWO integrado: File > Import > LightWave Object (.lwo). Suporta LWO2; o suporte ao LWOB pode ser parcial.

Detalhes técnicos

especificação profunda
ContêinerBloco IFF FORM - mesmo padrão raiz do áudio AIFF e imagens ILBM
Magic bytes`FORM` no deslocamento 0; tipo de formulário `LWO2` no deslocamento 8 (ou `LWOB` para arquivos legados, `LWO3` para LightWave 2015+)
Ordem dos bytesBig-endian (convenção IFF)
Variantes do formato`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+)
Sub-blocos principais`LAYR` (camada), `PNTS` (pontos), `POLS` (polígonos), `SURF` (superfície/material), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clipes de textura), `BBOX` (caixa delimitadora)
Suporte a múltiplas camadas`LWO2` e posteriores suportam múltiplas camadas nomeadas dentro de um único arquivo
Modelo de superfície/materialTags de superfície por polígono referenciando definições completas de materiais, incluindo parâmetros de shader, mapas de textura e configurações de ambiente
Codificação do tamanho do bloco`LWOB` usa tamanhos de sub-bloco de 2 bytes; `LWO2` usa codificação de índice de comprimento variável (VX) para a maioria dos campos
DimensõesSem limite documentado de contagem de polígonos ou intervalo de coordenadas; o limite prático é a RAM do aplicativo
SDKEspecificação do formato e SDK documentados publicamente pela LightWave Digital
Histórico do desenvolvedorNewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (abril de 2023); LightWave 2025 lançado sob nova propriedade
Tipo MIME`application/x-lightwave-object`
Lançado1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
Versão mais recenteLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
Especificaçãodocs.lightwave3d.com

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Perguntas frequentes

Como abro um arquivo LWO sem o LightWave 3D?
Use o Blender (gratuito, código aberto) - ele possui um importador LWO integrado em File > Import > LightWave Object. O Modo também abre LWO nativamente.
Como converto LWO para FBX ou OBJ?
Importe o LWO no Blender (gratuito) e, em seguida, exporte para FBX, OBJ ou glTF em File > Export. O próprio LightWave 3D também possui exportação direta para FBX.
Qual é a diferença entre LWOB e LWO2?
LWOB é o formato de objeto original do LightWave (versões 1-5, até ~2000). LWO2 é o formato atual introduzido no LightWave 6 (2001), adicionando múltiplas camadas, materiais mais ricos e índices de vértices de comprimento variável. Ambos começam com «FORM», mas diferem no deslocamento 8 («LWOB» vs «LWO2»).
O LightWave 3D ainda está sendo desenvolvido?
Sim. Após o desenvolvimento ter sido suspenso sob a Vizrt (2020), a LightWave Digital o adquiriu em abril de 2023 e lançou o LightWave 2025. O software está sendo desenvolvido ativamente novamente.
O Blender pode importar arquivos LWO?
Sim - o Blender possui um importador LWO integrado. Vá em File > Import > LightWave Object (.lwo). Suporta LWO2 (o formato atual); o suporte ao LWOB antigo pode ser parcial.

Referências

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

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