.LWO

LWO Datei

LightWave 3D Object
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Eine LWO-Datei ist eine 3D-Objektdatei von LightWave 3D. Sie speichert Geometrie, Polygondaten und Oberflächenmaterial-Definitionen. Um eine Datei ohne den Kauf von LightWave zu öffnen, verwenden Sie Blender - es verfügt über einen integrierten LWO-Importer unter Datei > Importieren > LightWave Object. Um in FBX oder OBJ zu konvertieren, importieren Sie die Datei in Blender und exportieren Sie sie erneut.

Entwickler: NewTek, Inc. (now LightWave Digital) Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: application/x-lightwave-object
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 28, 2026

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Was ist das LWO-Dateiformat?

.lwo-Dateien enthalten dreidimensionale Objekte und die sie beschreibenden Informationen, die nativ in LightWave 3D verwendet werden - einer Software zum Erstellen und Animieren von 3D-Strukturen. In .lwo-Dateien sind Punkte, Polygone und Oberflächen gespeichert, die dreidimensionale Modelle definieren, zusammen mit Verweisen auf Bildclips, die für die Texturen und Materialien des Modells verwendet werden.

Das Format basiert auf IFF (Interchange File Format) FORM-Chunks, die durch die Vier-Byte-Signatur FORM am Anfang der Datei identifiziert werden, gefolgt von LWO2 an Offset 8. Es existieren zwei Hauptvarianten: das ursprüngliche LWOB (LightWave 1-5.x, circa 1994) und LWO2, das mit LightWave 6.0 (2001) eingeführt wurde und Unterstützung für mehrere Ebenen sowie reichhaltigere Materialdefinitionen hinzufügte. Eine weitere Variante, LWO3, erschien in LightWave 2015+.

.lwo-Dateien werden in einem proprietären, aber öffentlich dokumentierten Format gespeichert, was ihre Verwendung über mehrere Versionen von LightWave 3D hinweg ermöglicht. Sie werden eingesetzt, um dreidimensionale Objekte - von Grund auf neu erstellt oder modifiziert - zwischen verschiedenen Rechnern oder Versionen der Anwendung zu übertragen. In .lwo-Dateien gespeicherte 3D-Modelle können auch in andere gängige Anwendungen wie Blender und Modo importiert werden.

LightWave 3D wurde im April 2023 von LightWave Digital übernommen, was die aktive Entwicklung neu startete und zur Veröffentlichung von LightWave 2025 führte. Für breitere anwendungsübergreifende Pipelines sind FBX und glTF heute weiter verbreitete Austauschformate.

Sicherheit

RISIKO: LOW

LWO ist eine passive 3D-Datendatei - sie führt keinen Code aus. Texturpfade können auf externe Dateien verweisen; beim Laden in einer 3D-App wird nach diesen Pfaden gesucht. Keine bekannten Malware-Vektoren spezifisch für LWO.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMELightWave 3D Objectalias LightWave Object, LWO2 file
ENTWICKLERNewTek, Inc. (now LightWave Digital)seit 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
MIME TYPEapplication/x-lightwave-object
TYPIFF-basierte binäre 3D-Mesh/Objektdatei
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Modo Object Datei (.lwo) - Der Modo 3D-Modellierer von Foundry verwendet .lwo ebenfalls nativ, da er gemeinsame Wurzeln mit der Modellierer-Linie von LightWave hat.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
464F524D
ASCII
FORM
Standard IFF FORM-Chunk-Header an Offset 0: Bytes 0-3 = „FORM“, Bytes 4-7 = Dateigröße (Big-Endian uint32), Bytes 8-11 = Form-Typ. LWO2-Dateien haben „LWO2“ an Offset 8; ältere LWOB-Dateien haben „LWOB“ an Offset 8. Beide teilen sich den FORM-Header.

Programme zum Öffnen von LWO-Dateien

Windows4 apps
LightWave 3D Kostenpflichtig Native Anwendung. Datei > Objekt laden. Vollständige Bearbeitung und Rendering.
Blender Open Source Integrierter LWO-Importer: Datei > Importieren > LightWave Object (.lwo). Unterstützt LWO2; LWOB-Unterstützung kann teilweise eingeschränkt sein.
3D Object Converter Kostenpflichtig Dienstprogramm zur Stapelkonvertierung; importiert LWO und exportiert nach OBJ, FBX, X, STL und über 50 weitere Formate.
Modo (Foundry) Kostenpflichtig Modo verwendet .lwo nativ; direktes Öffnen möglich.
macOS3 apps
Blender Open Source Integrierter LWO-Importer: Datei > Importieren > LightWave Object (.lwo). Unterstützt LWO2; LWOB-Unterstützung kann teilweise eingeschränkt sein.
LightWave 3D Kostenpflichtig Native Anwendung. Datei > Objekt laden. Vollständige Bearbeitung und Rendering.
Cheetah3D Kostenpflichtig Nur für macOS verfügbarer 3D-Modellierer; unterstützt LWO-Import.
Linux1 app
Blender Open Source Integrierter LWO-Importer: Datei > Importieren > LightWave Object (.lwo). Unterstützt LWO2; LWOB-Unterstützung kann teilweise eingeschränkt sein.

Technische Details

technische Spezifikation
ContainerIFF FORM-Chunk - derselbe Basisstandard wie AIFF-Audio und ILBM-Bilder
Magic Bytes`FORM` an Offset 0; Form-Typ `LWO2` an Offset 8 (oder `LWOB` für Legacy-Dateien, `LWO3` für LightWave 2015+)
Byte-ReihenfolgeBig-Endian (IFF-Konvention)
Format-Varianten`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+)
Wichtige Sub-Chunks`LAYR` (Ebene), `PNTS` (Punkte), `POLS` (Polygone), `SURF` (Oberfläche/Material), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (Textur-Clips), `BBOX` (Begrenzungsrahmen)
Multi-Layer-Unterstützung`LWO2` und später unterstützen mehrere benannte Ebenen innerhalb einer einzigen Datei
Oberflächen-/MaterialmodellOberflächen-Tags pro Polygon, die auf vollständige Materialdefinitionen einschließlich Shader-Parametern, Textur-Maps und Umgebungseinstellungen verweisen
Kodierung der Chunk-Größe`LWOB` verwendet 2-Byte-Sub-Chunk-Größen; `LWO2` verwendet Variable-Length-Index (VX) Kodierung für die meisten Felder
DimensionenKeine dokumentierte Begrenzung der Polygonanzahl oder des Koordinatenbereichs; das praktische Limit ist der RAM der Anwendung
SDKFormatspezifikation und SDK sind von LightWave Digital öffentlich dokumentiert
EntwicklerhistorieNewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (April 2023); LightWave 2025 unter neuer Eigentümerschaft veröffentlicht
MIME-Typ`application/x-lightwave-object`
Veröffentlicht1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
Neueste VersionLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
Spezifikationdocs.lightwave3d.com

LWO-Konvertierungen

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine LWO-Datei ohne LightWave 3D?
Verwenden Sie Blender (kostenlos, Open-Source) - es hat einen integrierten LWO-Importer unter Datei > Importieren > LightWave Object. Auch Modo öffnet LWO nativ.
Wie konvertiere ich LWO in FBX oder OBJ?
Importieren Sie die LWO in Blender (kostenlos) und exportieren Sie sie dann über Datei > Exportieren nach FBX, OBJ oder glTF. LightWave 3D selbst verfügt ebenfalls über einen direkten FBX-Export.
Was ist der Unterschied zwischen LWOB und LWO2?
LWOB ist das ursprüngliche LightWave-Objektformat (Versionen 1-5, bis ca. 2000). LWO2 ist das aktuelle Format, das in LightWave 6 (2001) eingeführt wurde und mehrere Ebenen, komplexere Materialien und Vertex-Indizes mit variabler Länge hinzufügte. Beide beginnen mit „FORM“, unterscheiden sich aber an Offset 8 („LWOB“ vs. „LWO2“).
Wird LightWave 3D noch weiterentwickelt?
Ja. Nachdem die Entwicklung unter Vizrt (2020) eingestellt wurde, übernahm LightWave Digital die Software im April 2023 und veröffentlichte LightWave 2025. Die Software wird wieder aktiv entwickelt.
Kann Blender LWO-Dateien importieren?
Ja - Blender verfügt über einen integrierten LWO-Importer. Gehen Sie zu Datei > Importieren > LightWave Object (.lwo). Unterstützt wird LWO2 (das aktuelle Format); die Unterstützung für das ältere LWOB kann teilweise eingeschränkt sein.

Quellen

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

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