Was ist das LWO-Dateiformat?
.lwo-Dateien enthalten dreidimensionale Objekte und die sie beschreibenden Informationen, die nativ in LightWave 3D verwendet werden - einer Software zum Erstellen und Animieren von 3D-Strukturen. In .lwo-Dateien sind Punkte, Polygone und Oberflächen gespeichert, die dreidimensionale Modelle definieren, zusammen mit Verweisen auf Bildclips, die für die Texturen und Materialien des Modells verwendet werden.
Das Format basiert auf IFF (Interchange File Format) FORM-Chunks, die durch die Vier-Byte-Signatur FORM am Anfang der Datei identifiziert werden, gefolgt von LWO2 an Offset 8. Es existieren zwei Hauptvarianten: das ursprüngliche LWOB (LightWave 1-5.x, circa 1994) und LWO2, das mit LightWave 6.0 (2001) eingeführt wurde und Unterstützung für mehrere Ebenen sowie reichhaltigere Materialdefinitionen hinzufügte. Eine weitere Variante, LWO3, erschien in LightWave 2015+.
.lwo-Dateien werden in einem proprietären, aber öffentlich dokumentierten Format gespeichert, was ihre Verwendung über mehrere Versionen von LightWave 3D hinweg ermöglicht. Sie werden eingesetzt, um dreidimensionale Objekte - von Grund auf neu erstellt oder modifiziert - zwischen verschiedenen Rechnern oder Versionen der Anwendung zu übertragen. In .lwo-Dateien gespeicherte 3D-Modelle können auch in andere gängige Anwendungen wie Blender und Modo importiert werden.
LightWave 3D wurde im April 2023 von LightWave Digital übernommen, was die aktive Entwicklung neu startete und zur Veröffentlichung von LightWave 2025 führte. Für breitere anwendungsübergreifende Pipelines sind FBX und glTF heute weiter verbreitete Austauschformate.
Sicherheit
RISIKO: LOWLWO ist eine passive 3D-Datendatei - sie führt keinen Code aus. Texturpfade können auf externe Dateien verweisen; beim Laden in einer 3D-App wird nach diesen Pfaden gesucht. Keine bekannten Malware-Vektoren spezifisch für LWO.
Formatdetails
kurz gefasst- Modo Object Datei (.lwo) - Der Modo 3D-Modellierer von Foundry verwendet .lwo ebenfalls nativ, da er gemeinsame Wurzeln mit der Modellierer-Linie von LightWave hat.
Programme zum Öffnen von LWO-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Container | IFF FORM-Chunk - derselbe Basisstandard wie AIFF-Audio und ILBM-Bilder |
| Magic Bytes | `FORM` an Offset 0; Form-Typ `LWO2` an Offset 8 (oder `LWOB` für Legacy-Dateien, `LWO3` für LightWave 2015+) |
| Byte-Reihenfolge | Big-Endian (IFF-Konvention) |
| Format-Varianten | `LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+) |
| Wichtige Sub-Chunks | `LAYR` (Ebene), `PNTS` (Punkte), `POLS` (Polygone), `SURF` (Oberfläche/Material), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (Textur-Clips), `BBOX` (Begrenzungsrahmen) |
| Multi-Layer-Unterstützung | `LWO2` und später unterstützen mehrere benannte Ebenen innerhalb einer einzigen Datei |
| Oberflächen-/Materialmodell | Oberflächen-Tags pro Polygon, die auf vollständige Materialdefinitionen einschließlich Shader-Parametern, Textur-Maps und Umgebungseinstellungen verweisen |
| Kodierung der Chunk-Größe | `LWOB` verwendet 2-Byte-Sub-Chunk-Größen; `LWO2` verwendet Variable-Length-Index (VX) Kodierung für die meisten Felder |
| Dimensionen | Keine dokumentierte Begrenzung der Polygonanzahl oder des Koordinatenbereichs; das praktische Limit ist der RAM der Anwendung |
| SDK | Formatspezifikation und SDK sind von LightWave Digital öffentlich dokumentiert |
| Entwicklerhistorie | NewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (April 2023); LightWave 2025 unter neuer Eigentümerschaft veröffentlicht |
| MIME-Typ | `application/x-lightwave-object` |
| Veröffentlicht | 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows) |
| Neueste Version | LWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+ |
| Spezifikation | docs.lightwave3d.com |
LWO-Konvertierungen
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