.LWO

Archivo LWO

LightWave 3D Object
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo LWO es un archivo de objeto 3D de LightWave 3D. Almacena geometría, datos de polígonos y definiciones de materiales de superficie. Para abrir uno sin comprar LightWave, use Blender - tiene un importador LWO integrado en Archivo > Importar > LightWave Object. Para convertir a FBX o OBJ, impórtelo en Blender y vuelva a exportarlo.

Desarrollador: NewTek, Inc. (now LightWave Digital) Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: application/x-lightwave-object
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Jul 28, 2026

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¿Qué es el formato de archivo LWO?

Los archivos .lwo contienen objetos tridimensionales y la información que los describe, utilizados de forma nativa en LightWave 3D - software para crear y animar estructuras 3D. Dentro de los archivos .lwo se almacenan puntos, polígonos y superficies que definen modelos tridimensionales, junto con referencias a clips de imagen utilizados para las texturas y materiales del modelo.

El formato se basa en fragmentos (chunks) FORM de IFF (Interchange File Format), identificados por la firma de cuatro bytes FORM al inicio del archivo, seguida de LWO2 en el desplazamiento (offset) 8. Existen dos variantes principales: la original LWOB (LightWave 1-5.x, circa 1994) y LWO2, introducida en LightWave 6.0 (2001), que añadió soporte multicapa y definiciones de materiales más ricas. Una variante posterior, LWO3, apareció en LightWave 2015+.

Los archivos .lwo se guardan en un formato propietario pero documentado públicamente, lo que permite su uso en múltiples versiones de LightWave 3D. Se emplean para transferir objetos tridimensionales - creados desde cero o modificados - entre diferentes máquinas o versiones de la aplicación. Los modelos tridimensionales almacenados en archivos .lwo también pueden importarse en otras aplicaciones populares como Blender y Modo.

LightWave 3D fue adquirido por LightWave Digital en abril de 2023, lo que reinició el desarrollo activo y lanzó LightWave 2025. Para flujos de trabajo entre aplicaciones más amplios, FBX y glTF son ahora formatos de intercambio más utilizados.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

LWO es un archivo de datos 3D pasivo - no ejecuta código. Las rutas de textura pueden referenciar archivos externos; al cargarlo en una aplicación 3D, esta buscará esas rutas. No se conocen vectores de malware específicos para LWO.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOLightWave 3D Objecttambién conocido como LightWave Object, LWO2 file
DESARROLLADORNewTek, Inc. (now LightWave Digital)desde 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
TIPO MIMEapplication/x-lightwave-object
TIPOArchivo de malla/objeto 3D binario basado en IFF
Esta extensión también es utilizada por…
  • Archivo de objeto de Modo (.lwo) - El modelador 3D Modo de Foundry también utiliza .lwo de forma nativa, ya que comparte raíces con el linaje del modelador de LightWave.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
464F524D
ASCII
FORM
Encabezado de fragmento IFF FORM estándar en el desplazamiento 0: bytes 0-3 = «FORM», bytes 4-7 = tamaño del archivo (uint32 big-endian), bytes 8-11 = tipo de forma. Los archivos LWO2 tienen «LWO2» en el desplazamiento 8; los archivos LWOB más antiguos tienen «LWOB» en el desplazamiento 8. Ambos comparten el encabezado FORM.

Programas que abren archivos LWO

Windows4 apps
LightWave 3D Pago Aplicación nativa. Archivo > Cargar objeto. Edición y renderizado completos.
Blender Código abierto Importador LWO integrado: Archivo > Importar > LightWave Object (.lwo). Soporta LWO2; el soporte de LWOB puede ser parcial.
3D Object Converter Pago Utilidad de conversión por lotes; importa LWO y exporta a OBJ, FBX, X, STL y más de 50 formatos adicionales.
Modo (Foundry) Pago Modo utiliza .lwo de forma nativa; abrir directamente.
macOS3 apps
Blender Código abierto Importador LWO integrado: Archivo > Importar > LightWave Object (.lwo). Soporta LWO2; el soporte de LWOB puede ser parcial.
LightWave 3D Pago Aplicación nativa. Archivo > Cargar objeto. Edición y renderizado completos.
Cheetah3D Pago Modelador 3D exclusivo para macOS; soporta la importación de LWO.
Linux1 app
Blender Código abierto Importador LWO integrado: Archivo > Importar > LightWave Object (.lwo). Soporta LWO2; el soporte de LWOB puede ser parcial.

Detalles técnicos

especificación profunda
ContenedorFragmento IFF FORM - mismo estándar raíz que el audio AIFF y las imágenes ILBM
Magic bytes`FORM` en el desplazamiento 0; tipo de forma `LWO2` en el desplazamiento 8 (o `LWOB` para archivos antiguos, `LWO3` para LightWave 2015+)
Orden de bytesBig-endian (convención IFF)
Variantes del formato`LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+)
Sub-fragmentos clave`LAYR` (capa), `PNTS` (puntos), `POLS` (polígonos), `SURF` (superficie/material), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clips de textura), `BBOX` (caja delimitadora)
Soporte multicapa`LWO2` y posteriores admiten múltiples capas con nombre dentro de un solo archivo
Modelo de superficie/materialEtiquetas de superficie por polígono que referencian definiciones completas de materiales, incluyendo parámetros de sombreador, mapas de textura y configuraciones de entorno
Codificación del tamaño de fragmento`LWOB` utiliza tamaños de sub-fragmento de 2 bytes; `LWO2` utiliza codificación de índice de longitud variable (VX) para la mayoría de los campos
DimensionesSin límite documentado de recuento de polígonos o rango de coordenadas; el límite práctico es la RAM de la aplicación
SDKEspecificación del formato y SDK documentados públicamente por LightWave Digital
Historia del desarrolladorNewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (abril de 2023); LightWave 2025 lanzado bajo la nueva propiedad
Tipo MIME`application/x-lightwave-object`
Lanzado1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows)
Última versiónLWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+
Especificacióndocs.lightwave3d.com

Conversiones de LWO

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo LWO sin LightWave 3D?
Use Blender (gratuito, de código abierto) - tiene un importador LWO integrado en Archivo > Importar > LightWave Object. Modo también abre LWO de forma nativa.
¿Cómo convierto LWO a FBX o OBJ?
Importe el LWO en Blender (gratuito), luego expórtelo a FBX, OBJ o glTF desde Archivo > Exportar. El propio LightWave 3D también tiene exportación directa a FBX.
¿Cuál es la diferencia entre LWOB y LWO2?
LWOB es el formato de objeto original de LightWave (versiones 1-5, hasta ~2000). LWO2 es el formato actual introducido en LightWave 6 (2001), que añade múltiples capas, materiales más complejos e índices de vértices de longitud variable. Ambos comienzan con «FORM» pero difieren en el desplazamiento 8 («LWOB» frente a «LWO2»).
¿Se sigue desarrollando LightWave 3D?
Sí. Después de que el desarrollo se suspendiera bajo Vizrt (2020), LightWave Digital lo adquirió en abril de 2023 y lanzó LightWave 2025. El software se desarrolla activamente de nuevo.
¿Puede Blender importar archivos LWO?
Sí - Blender tiene un importador LWO integrado. Vaya a Archivo > Importar > LightWave Object (.lwo). Soporta LWO2 (el formato actual); el soporte para el antiguo LWOB puede ser parcial.

Referencias

1Archive Team - LightWave Object format wikifileformats.archiveteam.org
2LightWave 3D - Object Format documentationdocs.lightwave3d.com

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