¿Qué es el formato de archivo LWO?
Los archivos .lwo contienen objetos tridimensionales y la información que los describe, utilizados de forma nativa en LightWave 3D - software para crear y animar estructuras 3D. Dentro de los archivos .lwo se almacenan puntos, polígonos y superficies que definen modelos tridimensionales, junto con referencias a clips de imagen utilizados para las texturas y materiales del modelo.
El formato se basa en fragmentos (chunks) FORM de IFF (Interchange File Format), identificados por la firma de cuatro bytes FORM al inicio del archivo, seguida de LWO2 en el desplazamiento (offset) 8. Existen dos variantes principales: la original LWOB (LightWave 1-5.x, circa 1994) y LWO2, introducida en LightWave 6.0 (2001), que añadió soporte multicapa y definiciones de materiales más ricas. Una variante posterior, LWO3, apareció en LightWave 2015+.
Los archivos .lwo se guardan en un formato propietario pero documentado públicamente, lo que permite su uso en múltiples versiones de LightWave 3D. Se emplean para transferir objetos tridimensionales - creados desde cero o modificados - entre diferentes máquinas o versiones de la aplicación. Los modelos tridimensionales almacenados en archivos .lwo también pueden importarse en otras aplicaciones populares como Blender y Modo.
LightWave 3D fue adquirido por LightWave Digital en abril de 2023, lo que reinició el desarrollo activo y lanzó LightWave 2025. Para flujos de trabajo entre aplicaciones más amplios, FBX y glTF son ahora formatos de intercambio más utilizados.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWLWO es un archivo de datos 3D pasivo - no ejecuta código. Las rutas de textura pueden referenciar archivos externos; al cargarlo en una aplicación 3D, esta buscará esas rutas. No se conocen vectores de malware específicos para LWO.
Detalles del formato
en pocas palabras- Archivo de objeto de Modo (.lwo) - El modelador 3D Modo de Foundry también utiliza .lwo de forma nativa, ya que comparte raíces con el linaje del modelador de LightWave.
Programas que abren archivos LWO
Detalles técnicos
especificación profunda| Contenedor | Fragmento IFF FORM - mismo estándar raíz que el audio AIFF y las imágenes ILBM |
| Magic bytes | `FORM` en el desplazamiento 0; tipo de forma `LWO2` en el desplazamiento 8 (o `LWOB` para archivos antiguos, `LWO3` para LightWave 2015+) |
| Orden de bytes | Big-endian (convención IFF) |
| Variantes del formato | `LWOB` (LightWave 1-5.x, 1994); `LWO2` (LightWave 6+, 2001); `LWO3` (LightWave 2015+) |
| Sub-fragmentos clave | `LAYR` (capa), `PNTS` (puntos), `POLS` (polígonos), `SURF` (superficie/material), `TAGS`, `PTAG`, `CLIP` (clips de textura), `BBOX` (caja delimitadora) |
| Soporte multicapa | `LWO2` y posteriores admiten múltiples capas con nombre dentro de un solo archivo |
| Modelo de superficie/material | Etiquetas de superficie por polígono que referencian definiciones completas de materiales, incluyendo parámetros de sombreador, mapas de textura y configuraciones de entorno |
| Codificación del tamaño de fragmento | `LWOB` utiliza tamaños de sub-fragmento de 2 bytes; `LWO2` utiliza codificación de índice de longitud variable (VX) para la mayoría de los campos |
| Dimensiones | Sin límite documentado de recuento de polígonos o rango de coordenadas; el límite práctico es la RAM de la aplicación |
| SDK | Especificación del formato y SDK documentados públicamente por LightWave Digital |
| Historia del desarrollador | NewTek → Vizrt (2019) → LightWave Digital (abril de 2023); LightWave 2025 lanzado bajo la nueva propiedad |
| Tipo MIME | `application/x-lightwave-object` |
| Lanzado | 1994 (original LWOB format in LightWave 3D for Amiga/early Windows) |
| Última versión | LWO2 (introduced in LightWave 6.0, ~2001); LWO3 variant in LightWave 2015+ |
| Especificación | docs.lightwave3d.com |
Conversiones de LWO
Preguntas y respuestas de la comunidad
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