Qu'est-ce que le format de fichier DAE ?
L'extension de fichier .dae est utilisée pour les fichiers Digital Asset Exchange. Un fichier .dae peut stocker divers types d'objets, notamment des images, des textures, des animations et des modèles 3D. Les fichiers .dae sont utilisés par divers outils logiciels graphiques pour échanger des données numériques entre applications.
Le format .dae est basé sur le format XML ouvert COLLADA (qui signifie COLLAborative Design Activity). Le standard COLLADA a été initialement développé par Sony Computer Entertainment et est désormais géré par le consortium technologique Khronos Group. Comme le .dae est du texte brut XML, les fichiers commencent par une déclaration <?xml suivie d'un élément racine <COLLADA> identifiant la version du schéma. Le format COLLADA peut encoder des scènes visuelles incluant la géométrie, les shaders, les effets, la physique, les animations, la cinématique et plusieurs représentations d'un seul actif.
De nombreux pipelines privilégient désormais .gltf ou .glb pour une utilisation en temps réel, mais le .dae reste un format d'échange privilégié lorsque la fidélité totale de la scène - y compris la physique et la cinématique - doit être préservée entre des outils tels que Blender, Maya, ou aux côtés des exports .skp.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWUn fichier DAE est une donnée XML en texte brut - il ne contient aucun code exécutable et peut être ouvert en toute sécurité dans une visionneuse. Les précautions pratiques (hors logiciels malveillants) : un .dae référence des fichiers images de texture externes, de sorte qu'un modèle peut apparaître gris/sans texture si ces images n'ont pas été incluses ; et l'exportation vers des formats de maillage (OBJ/STL) ou des formats simples peut supprimer l'animation, le rigging ou les matériaux. Seul le conseil habituel s'applique - obtenez des modèles de sources en qui vous avez confiance.
Détails du format
en brefProgrammes qui ouvrent les fichiers DAE
Détails techniques
spécifications approfondies| Type MIME | model/vnd.collada+xml |
| Encodage du fichier | Texte brut UTF-8 XML - pas de sections binaires ; peut être ouvert et inspecté dans n'importe quel éditeur de texte |
| Espace de noms XML | L'élément racine <COLLADA> porte un attribut xmlns avec un URI de schéma collada.org, qui identifie le fichier comme étant du COLLADA plutôt que du XML générique |
| Types de données de scène | Géométrie, matériaux, shaders, effets, textures, lumières, caméras, animations, physique et cinématique - tous stockables dans un seul fichier |
| Types de géométrie | Maillages de triangles et de polygones, splines, surfaces NURBS, cibles de morphing (blend shapes) et maillages skinés |
| Support d'animation | Animation par images clés et squelettique (peau/articulation) avec hiérarchie complète du rig et données de poids de peau |
| Support physique | Dynamique des corps rigides, articulations et contraintes stockées dans une bibliothèque physique dédiée à l'intérieur du fichier |
| Références de textures | Fichiers images externes via URI relatif par défaut ; les images peuvent également être intégrées en base64 à l'intérieur des éléments <image> |
| Système de coordonnées | Espace de coordonnées à main droite ; chaque fichier déclare son axe vertical et ses unités de mesure dans l'élément <asset> |
| Support Shader/FX | Code shader GLSL, CG et HLSL en ligne intégré via les éléments <profile_GLSL>, <profile_CG> et <profile_HLSL> à l'intérieur des éléments <effect> |
| Niveau de détail (LOD) | Plusieurs représentations LOD d'un seul actif peuvent être regroupées sous un <node> parent dans le graphe de scène |
| Verbosité du fichier | Considérablement plus volumineux que les formats 3D binaires ; les coordonnées de sommets et les matrices sont stockées sous forme de texte décimal, ce qui fait que les fichiers .dae sont fréquemment compressés de l'extérieur en .zae (COLLADA + ZIP) |
| Structure du graphe de scène | Arborescence de nœuds hiérarchique à l'intérieur de <visual_scene> ; chaque <node> peut référencer une géométrie, des lumières, des caméras ou des nœuds enfants |
| Publié | 2004 (COLLADA 1.0); maintained by Khronos since 2006; COLLADA 1.5 in 2008 |
| Standard ouvert | Oui · libre de droits |
| Spécification | www.khronos.org |
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