Warum TSCN in TRES konvertieren?
Eine .tscn beschreibt eine Hierarchie von Nodes mit Transformationen, Skripten und Signalen, während .tres Godots Textcontainer für genau eine Resource ist. Da eine Szene ein Node-Baum und eine Ressource ein einzelnes Datenobjekt ist, handelt es sich nicht um zwei Kodierungen derselben Sache, weshalb eine direkte Datei-zu-Datei-Konvertierung nicht existiert. Der realistische Weg ist, eine spezifische Ressource aus der Szene zu ziehen und diese als .tres zu speichern.
Wie man TSCN in TRES konvertiert
Godot Engine - eine Unter-Ressource als .tres speichern FREE
Klicken Sie im Inspektor auf eine Ressourcen-Eigenschaft (wie ein Material oder Thema), wählen Sie «Speichern unter» und schreiben Sie eine .tres-Datei. Nur diese eine Ressource wird exportiert, nicht die Szene.
Godot Engine - Daten eines Nodes in eine benutzerdefinierte Resource extrahieren FREE
Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Resource-Skript, kopieren Sie die relevanten Werte aus der Szene hinein und speichern Sie diese Ressource als .tres. Der Node-Baum selbst bleibt in der .tscn.
Über diese Formate
Eine .tscn-Datei ist eine Godot Engine Textszene: eine menschenlesbare Datei, die einen einzelnen Szenenbaum speichert, einschließlich seiner Knoten, Eigenschaften, eingebetteten…
.TSCN-Details öffnen →Eine .TRES-Datei ist eine Datendatei, die von bestimmter Software verwendet wird.
.TRES-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Es gibt keine Schaltfläche, die eine ganze Szene in eine
.tresverwandelt; nur einzelne Ressourcen innerhalb der Szene können separat gespeichert werden. - Nodes, Transformationen, Skripte und Signalverbindungen haben in einer Einzel-Ressourcen-
.treskeinen Platz, sodass diese Struktur verloren ginge. - Wenn Sie die gesamte Szene im Binärformat wünschen, speichern Sie sie stattdessen als
.scn- das behält den Baum bei;.trestut dies nicht.
Häufig gestellte Fragen
Warum kann ich eine Szene nicht als .tres speichern?
.tres speichert eine Ressource, keinen Node-Baum. Eine Szene hat viele Nodes mit Hierarchie, was nicht in das Ressourcenformat passt.Was kann ich dann als .tres herausholen?
.tres gespeichert werden.Was ist das richtige Ziel für Binärformate/ganze Szenen?
.scn für eine binäre Kopie des gesamten Szenenbaums. Verwenden Sie .tres/.res nur für eigenständige Ressourcen.