Warum ESCN in GLTF konvertieren?
.escn ist ein Godot-eigenes Text-Szenenformat, das für den Engine-Import gedacht ist und daher nicht direkt von 3D-Tools geöffnet werden kann. .gltf ist der offene, anwendungsübergreifende Standard für 3D-Meshes, Materialien und Animationen. Deshalb überführen Nutzer Godot-Geometrie zurück in ein neutrales Format zur Bearbeitung, Weitergabe oder Nutzung in anderen Engines.
Wie man ESCN in GLTF konvertiert
Godot Engine (glTF-Export) FREE
Fügen Sie die .escn einem Godot 4-Projekt hinzu, damit sie als Szene importiert wird, öffnen Sie diese und wählen Sie dann Szene > Exportieren als > glTF 2.0 Szene und wählen Sie .gltf oder .glb.
Blender (Round-Trip) OPEN-SOURCE
Wenn das Modell ursprünglich aus Blender stammt, exportieren Sie die ursprüngliche .blend-Datei erneut mit Datei > Exportieren > glTF 2.0 (.glb/.gltf), anstatt überhaupt den Umweg über .escn zu gehen, was deutlich mehr Daten erhält.
Über diese Formate
Eine .escn-Datei ist eine Godot Engine-Szene, die aus einem anderen Programm exportiert wurde, meist aus Blender über das Godot Blender Exporter-Addon. Sie verwendet dasselbe Textformat wie…
.ESCN-Details öffnen →Eine .GLTF-Datei ist mit GL Transmission Format verknüpft, einer 3d image-Datei.
.GLTF-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Skripte, Physik-Shapes, Kollisions-Layer und Godot-spezifische Node-Eigenschaften werden verworfen, da glTF keine Entsprechung dafür hat.
- Der Blender ESCN-Exporter ist experimentell und wird für Godot 4 nicht mehr gepflegt, daher können komplexe Szenen bereits vor dem Export verlustbehaftet sein.
- Nur Meshes, Materialien, Skelette, Lichter und Animationen lassen sich sauber auf glTF übertragen.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es einen direkten escn-zu-gltf-Konverter?
Werden meine Skripte und Physik erhalten bleiben?
Sollte ich glb oder gltf verwenden?
.glb für eine einzelne, in sich geschlossene Datei oder .gltf, wenn Sie separate .bin- und Texturdateien wünschen, die Sie bearbeiten können.Warum nicht einfach aus Blender neu exportieren?
.blend-Datei noch haben, vermeidet der direkte glTF-Export den verlustbehafteten .escn-Schritt vollständig.