Sådan konverterer du PLY til GLB
- Tilføj din .PLY-fil - træk den ind i boksen ovenfor, eller klik for at gennemse.
- Konverter den til .GLB på få sekunder.
- Download din nye .GLB-fil.
Hvad du kan forvente
- Per-vertex farve (RGB gemt pr. punkt i PLY) overføres til GLB som en Color Attribute og vises korrekt i moderne viewere.
- UV-mappede teksturer overføres ikke automatisk - „bake“ dem til et billede i Blender før eksport, hvis du har brug for tekstur-maps i din GLB.
- Tætte scanningsfiler producerer store GLB-filer; reducer antallet af polygoner i MeshLab (Quadric Edge Collapse) før eksport for en web-venlig filstørrelse.
Ofte stillede spørgsmål
Overlever per-vertex farve fra en 3D-scanning konverteringen til GLB?
Ja - per-vertex farve bliver til en Color Attribute i GLB-filen og vises korrekt i Three.js, model-viewer og Babylon.js.
Min konverterede GLB ser tom ud - hvad skete der?
Kildens
.ply var sandsynligvis en point cloud uden fladedata; kør Screened Poisson Surface Reconstruction i MeshLab for at generere et mesh før konvertering.Vil GLB-filen fungere i Apple AR Quick Look og Google Scene Viewer?
Ja - GLB er det indfødte format for begge; for tætte scanninger bør du reducere meshet først for at sikre jævn ydeevne på mobilen.
Hvad er forskellen på `.glb` og `.gltf`?
GLB pakker geometri, materialer og teksturer i én binær fil; glTF bruger en mappe med separate filer - GLB er det bedste valg til deling og indlejring på nettet.