Hvorfor konvertere REALITY til OBJ?
En .reality-fil er en Apple Reality Composer-scene, mens .obj er et simpelt, universelt understøttet mesh-format uden animation eller scenelogik. Folk konverterer til .obj, når de blot har brug for den rå geometri i en anden modelleringspakke. USDZ er det mellemled, som Apples værktøjer producerer.
Sådan konverterer du REALITY til OBJ
Reality Composer + Blender FREE
Brug File > Export i Reality Composer til at gemme en .usdz, importer den i Blender med File > Import > USD, og derefter File > Export > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Indlæs den eksporterede .usdz i Reality Converter for at inspicere den; kombineret med USD-værktøjer kan du udtrække mesh'et og skrive .obj.
USD-værktøjer (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Udpak .usdz-filen for at gendanne .usd-indholdet, og brug derefter Pixars USD-kommandolinjeværktøjer eller Blender til at gemme geometrien som .obj.
Om disse formater
En .reality-fil er en augmented reality-scene oprettet til Apples RealityKit-framework, normalt udarbejdet i Reality Composer eller Reality Composer Pro. Det er et ZIP-baseret arkiv, der…
Åbn .REALITY detaljer →En OBJ-fil er en 3D-model i Wavefront OBJ-formatet - en liste i almindelig tekst over hjørnepunkter (vertices), flader og overfladenormaler. Åbn den gratis med Blender, Microsoft 3D Viewer…
Åbn .OBJ detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
.objgemmer kun statiske meshes, så al animation, adfærd og interaktivitet går tabt.- Materialer reduceres til en simpel
.mtl-fil, så PBR-teksturer og belysning skal normalt omarbejdes. - Objekthierarkiet kan blive fladgjort under OBJ-eksporten.
Ofte stillede spørgsmål
Bevarer .obj animation?
.obj er et statisk mesh-format, så enhver Reality Composer-animation fjernes ved konverteringen.Hvorfor eksportere til USDZ først?
.usdz, så det er det nødvendige udgangspunkt før konvertering til .obj.Hvad åbner den resulterende .obj?
Kommer teksturer med over?
.mtl-filen, men avancerede PBR-materialeopsætninger skal normalt genopbygges.