Hur man konverterar PLY till GLB
- Lägg till din .PLY-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .GLB på några sekunder.
- Ladda ner din nya .GLB-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Färg per vertex (RGB lagrat per punkt i PLY) överförs till GLB som ett Color Attribute och visas korrekt i moderna visningsprogram.
- UV-mappade texturer överförs inte automatiskt - baka dem till en bild i Blender före export om du behöver texturkartor i din GLB.
- Täta skanningsfiler skapar stora GLB-filer; reducera nätet i MeshLab (Quadric Edge Collapse) före export för en webbvänlig filstorlek.
Vanliga frågor
Överlever färg per vertex från en 3D-skanning konverteringen till GLB?
Ja - färg per vertex blir ett Color Attribute i GLB-filen och visas korrekt i Three.js, model-viewer och Babylon.js.
Min konverterade GLB ser tom ut - vad hände?
Källfilen
.ply var troligen ett punktmoln utan ytdata; kör Screened Poisson Surface Reconstruction i MeshLab för att generera ett nät (mesh) före konvertering.Kommer GLB-filen att fungera i Apple AR Quick Look och Google Scene Viewer?
Ja - GLB är det nativa formatet för båda; för täta skanningar bör du reducera nätet först för smidig prestanda i mobilen.
Vad är skillnaden mellan `.glb` och `.gltf`?
GLB packar geometri, material och texturer i en enda binärfil; glTF använder en mapp med separata filer - GLB är det bättre valet för delning och inbäddning på webben.