Dlaczego konwertować ESCN na GLTF?
.escn to tekstowy format sceny przeznaczony wyłącznie dla Godot, służący do importu do silnika, więc nie może być otwierany bezpośrednio przez narzędzia 3D. .gltf to otwarty, międzyaplikacyjny standard dla siatek 3D, materiałów i animacji, dlatego użytkownicy przenoszą geometrię z Godot z powrotem do neutralnego formatu w celu edycji, udostępniania lub użycia w innych silnikach.
Jak przekonwertować ESCN na GLTF
Godot Engine (eksport glTF) FREE
Dodaj .escn do projektu Godot 4, aby został zaimportowany jako scena, otwórz go, a następnie wybierz Scene > Export As > glTF 2.0 Scene i wybierz .gltf lub .glb.
Blender (eksport zwrotny) OPEN-SOURCE
Jeśli model powstał w Blender, wyeksportuj ponownie oryginalny plik .blend za pomocą File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf) zamiast przechodzić przez .escn, co pozwoli zachować znacznie więcej danych.
O tych formatach
Plik .escn to scena Godot Engine wyeksportowana z innego programu, najczęściej z Blender za pomocą wtyczki Godot Blender Exporter. Używa tego samego formatu tekstowego co natywne pliki scen…
Otwórz szczegóły .ESCN →Plik .GLTF jest powiązany z GL Transmission Format, który jest plikiem typu 3d image.
Otwórz szczegóły .GLTF →Jakość i na co uważać
- Skrypty, kształty fizyczne, warstwy kolizji i specyficzne właściwości węzłów Godot są usuwane, ponieważ glTF nie posiada ich odpowiedników.
- Eksporter ESCN dla Blender jest eksperymentalny i nie jest rozwijany dla Godot 4, więc złożone sceny mogą być stratne jeszcze przed eksportem.
- Tylko siatki, materiały, szkielety, światła i animacje mapują się poprawnie na glTF.
Najczęściej zadawane pytania
Czy istnieje bezpośredni konwerter escn na gltf?
Czy moje skrypty i fizyka przetrwają?
Czy powinienem użyć glb czy gltf?
.glb dla pojedynczego, samowystarczalnego pliku lub .gltf, jeśli chcesz mieć oddzielne pliki .bin i tekstury, które można edytować.Dlaczego nie wyeksportować po prostu ponownie z Blender?
.blend, bezpośredni eksport glTF pozwala całkowicie uniknąć stratnego etapu .escn.