Dlaczego konwertować TSCN na ESCN?
Zarówno .tscn, jak i .escn współdzielą tekstową składnię scen Godot, ale pochodzą z przeciwnych końców potoku produkcyjnego: .tscn to Twoja ręcznie edytowana scena w edytorze, podczas gdy .escn to wygenerowany maszynowo eksport z Blender oznaczony jako zasób zewnętrzny. Konwersja jednej sceny edytora na drugą ma mało sensu, więc użytkownicy albo eksportują nową wersję z Blender, albo zostawiają .tscn bez zmian.
Jak przekonwertować TSCN na ESCN
Eksporter Godot dla Blender (prawdziwe źródło ESCN) OPEN-SOURCE
W Blender włącz dodatek „Godot Engine” (godot-blender-exporter), a następnie wybierz File > Export > Godot Engine (.escn), aby zapisać ESCN. Dotyczy to tylko Godot 3.x i nie jest rozwijane dla Godot 4.x.
Po prostu użyj .tscn FREE
Godot natywnie importuje .tscn - konwersja nie jest potrzebna. Otwórz scenę w edytorze Godot, a będzie działać bez zmian; ESCN nie oferuje żadnych korzyści dla już utworzonego .tscn.
Zmiana nazwy jako obejście (niezalecane) FREE
Ponieważ oba formaty używają identycznej składni tekstowej, .tscn można technicznie zmienić na .escn, ale Godot traktuje ESCN jako regenerowany zasób zewnętrzny, więc zmiany zostaną nadpisane przy ponownym eksporcie.
O tych formatach
Plik .tscn to scena tekstowa Godot Engine: czytelny dla człowieka plik przechowujący pojedyncze drzewo sceny, w tym jego węzły, właściwości, osadzone zasoby podrzędne, linki do zewnętrznych…
Otwórz szczegóły .TSCN →Plik .escn to scena Godot Engine wyeksportowana z innego programu, najczęściej z Blender za pomocą wtyczki Godot Blender Exporter. Używa tego samego formatu tekstowego co natywne pliki scen…
Otwórz szczegóły .ESCN →Jakość i na co uważać
- Eksporter ESCN dla Blender jest eksperymentalny, przeznaczony tylko dla Godot 3.x i nie jest wspierany w Godot 4.x - tam zalecanym standardem jest glTF.
- ESCN jest importowany jako binarny SCN dla wydajności, więc nie jest przeznaczony do ręcznej edycji jak .tscn.
- Zmiana nazwy .tscn na .escn działa pod kątem składni, ale psuje zamierzony przepływ pracy „regeneracji z Blender”.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Godot może wyeksportować .tscn jako .escn?
Czy .tscn i .escn mają tę samą składnię?
Czy ESCN działa w Godot 4?
Czy w ogóle potrzebuję .escn?
.tscn bezpośrednio, więc ESCN ma znaczenie tylko przy eksporcie z Blender w procesie pracy z Godot 3.x.