Dlaczego konwertować PTEX na OBJ?
Użytkownicy szukają .obj, ponieważ posiadają zasób z teksturami Ptex i chcą uzyskać bazową geometrię do ponownego wykorzystania. Jednak Ptex został zaprojektowany przez Disney, aby przypisywać oddzielną teksturę do każdej ściany przy użyciu wewnętrznych współrzędnych UV ścian siatki, więc przenosi on dane o kolorze, wypchnięciu i sąsiedztwie, a nie o wierzchołkach i poligonach. Geometria znajduje się w pliku źródłowym sceny, a nie w .obj.
Jak przekonwertować PTEX na OBJ
Foundry Mari PAID
Gdy plik Ptex jest załadowany wraz z geometrią, otwórz scenę i użyj Objects > Export, aby zapisać siatkę jako .obj. Tekstury Ptex pozostają w oddzielnym pliku .ptx.
Autodesk Maya PAID
Otwórz oryginalną scenę Maya, zaznacz siatkę z teksturami Ptex, a następnie wybierz File > Export Selection i typ OBJexport, aby zapisać geometrię jako .obj.
SideFX Houdini PAID
Załaduj geometrię źródłową, podłącz ją do węzła ROP Geometry Output (lub File SOP) i zapisz jako .obj; mapy Ptex są obsługiwane oddzielnie przez węzeł Bake Texture.
O tych formatach
Plik .ptex to mapa tekstur przypadająca na każdą ściankę (per-face), stworzona w systemie tekstur Ptex firmy Disney, który umożliwia malowanie siatek subdivision i poligonowych bez…
Otwórz szczegóły .PTEX →Plik OBJ to model 3D w formacie Wavefront OBJ - tekstowa lista wierzchołków, ścian i wektorów normalnych powierzchni. Możesz go otworzyć za darmo w programie Blender, Microsoft 3D Viewer w…
Otwórz szczegóły .OBJ →Jakość i na co uważać
- Uzyskany plik
.objto tylko siatka - kolory i wypchnięcia Ptex nie są z nim przenoszone i muszą zostać nałożone ponownie. - Format
.objnie obsługuje współrzędnych UV Ptex dla poszczególnych ścian, więc konieczne byłoby rozłożenie (unwrap) lub wypalenie nowych UV, aby ponownie użyć tekstur. - Jeśli posiadasz tylko plik
.ptx, a nie oryginalną scenę, geometria nie może zostać odzyskana jako edytowalna siatka.
Najczęściej zadawane pytania
Czy plik Ptex zawiera model 3D?
Czy jakikolwiek konwerter zamieni `.ptex` na `.obj`?
.obj.Jak zachować tekstury podczas eksportu siatki?
.obj. Należy wypalić Ptex do map obrazów UV (PNG/TIFF) i nałożyć je ponownie po rozłożeniu wyeksportowanej siatki.