Hva er I3D-filformatet?
.i3d er et filformat som brukes til å lagre 3D-scenedata for spill bygget på GIANTS Engine. Selv om den dukker opp i eldre databaser som et Houdini 3D-teksturformat, er .i3d den innfødte scenebeskrivelsen utviklet av GIANTS Software GmbH - best kjent fra Farming Simulator-serien.
Hver .i3d-fil er et vanlig XML tekstdokument, UTF-8-kodet, med <i3d> som rotelement. Den organiserer scenen i opptil syv seksjoner: Files (tekstur- og shader-referanser), Materials, Shapes (geometri-referanser), Dynamics, Scene (transformasjonshierarki), Animation og UserAttributes. Selve mesh-geometrien er ikke innebygd i selve .i3d-filen - den lagres i en tilhørende .i3d.shapes binærfil. Eksterne teksturer er vanligvis i DDS-format og refereres til via bane.
Formatet har vært i bruk siden omtrent 2008 og fortsetter å utvikle seg sammen med motoren. GIANTS Software tilbyr offisielle eksport-plugins for Blender og Maya via deres Developer Network (GDN), noe som gjør det mulig for moddere og tredjepartsstudioer å lage innhold for GIANTS Engine-titler. .i3d-formatet er eksklusivt for GIANTS Engine-økosystemet og støttes ikke av generelle 3D-verktøy uten disse tilleggene. GIANTS Editor og Blender-pluginen er tilgjengelige for Windows, macOS og Linux.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWRen XML-tekstfil; inspiser i et hvilket som helst tekstredigeringsprogram før du åpner i GIANTS Editor. Ingen kjørbar kode.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software bruker .i3d for et proprietært volumetrisk tekstur-/simuleringsdataformat i Houdini; helt urelatert til GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion bruker .i3d for arbeidsområdefiler for bevegelsesopptak i deres Inspect3D-programvare.
Programmer som åpner I3D-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Filtype | XML-basert 3D-scenebeskrivelse (ren tekst) |
| MIME-type | application/xml |
| Koding | UTF-8 ren tekst |
| Rot-XML-element | <i3d> |
| Sceneseksjoner | Opptil 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Geometrilagring | Ekstern tilhørende .i3d.shapes binærfil - mesh-data er ikke innebygd i XML-filen |
| Teksturformat | Eksterne DDS-filer referert til med relativ bane i scenens XML |
| Typisk filstørrelse | 5 KB - 5 MB for XML-scenefilen; tilhørende .i3d.shapes er vanligvis større |
| Motorkompatibilitet | GIANTS Engine (alle generasjoner); skjemaet er versjonert per motorutgivelse - nåværende generasjon driver Farming Simulator 25 |
| Modding-verktøy | Offisielle Blender- og Maya-eksporttillegg distribuert via GIANTS Developer Network (GDN) |
| Plattformstøtte | Windows, macOS, Linux (via GIANTS Editor og Blender-plugin) |
| Skjemadokumentasjon | GIANTS Developer Network (GDN); skjemaet utvikles med hver store motorversjon |
| Utgitt | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Siste versjon | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Spesifikasjon | gdn.giants-software.com |
I3D-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om I3D-filer.