I3D ファイル形式とは?
.i3dは、GIANTS Engineで構築されたゲームの3Dシーンデータを保存するために使用されるファイル形式です。古いデータベースではHoudiniの3Dテクスチャ形式として表示されることがありますが、.i3dはFarming Simulatorシリーズで最もよく知られるGIANTS Software GmbHによって開発されたネイティブのシーン記述子です。
各.i3dファイルは、UTF-8でエンコードされたプレーンなXMLテキストドキュメントであり、<i3d>をルート要素として持ちます。シーンは最大7つのセクション(Files(テクスチャとシェーダーの参照)、Materials、Shapes(ジオメトリの参照)、Dynamics、Scene(トランスフォーム階層)、Animation、UserAttributes)で構成されます。実際のメッシュジオメトリは.i3dファイル自体には埋め込まれず、対になる.i3d.shapesバイナリファイルに保存されます。外部テクスチャは通常DDS形式で、パスによって参照されます。
この形式は2008年頃から使用されており、エンジンの進化とともに更新され続けています。GIANTS Softwareは、GIANTS Developer Network (GDN)を通じてBlenderおよびMaya用の公式エクスポートプラグインを提供しており、モッダーやサードパーティスタジオがGIANTS Engineタイトル向けのコンテンツを作成できるようにしています。.i3d形式はGIANTS Engineエコシステム専用であり、これらのプラグインなしでは汎用3D制作ツールでサポートされません。GIANTS EditorとBlenderプラグインは、Windows、macOS、Linuxで利用可能です。
セキュリティと安全性
リスク: LOWプレーンなXMLテキストファイルです。GIANTS Editorで開く前に、任意のテキストエディタで内容を確認できます。実行コードは含まれていません。
形式の詳細
概要- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Softwareは、Houdini独自のボリュームテクスチャ/シミュレーションデータ形式に.i3dを使用していますが、GIANTS Engineとは全く無関係です。
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motionは、Inspect3Dソフトウェアのモーションキャプチャワークスペースファイルに.i3dを使用しています。
I3D ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルタイプ | XMLベースの3Dシーン記述子(プレーンテキスト) |
| MIMEタイプ | application/xml |
| エンコーディング | UTF-8 プレーンテキスト |
| ルートXML要素 | <i3d> |
| シーンセクション | 最大7つ:Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| ジオメトリ保存 | 外部の対になる.i3d.shapesバイナリファイル - メッシュデータはXML内には埋め込まれません |
| テクスチャ形式 | シーンXML内の相対パスで参照される外部DDSファイル |
| 一般的なファイルサイズ | XMLシーンファイルは5 KB - 5 MB。対になる.i3d.shapesは通常それより大きくなります |
| エンジン互換性 | GIANTS Engine(全世代)。スキーマはエンジンリリースごとにバージョン管理されており、現世代はFarming Simulator 25を駆動しています |
| モッディングツール | GIANTS Developer Network (GDN)を通じて配布される公式のBlenderおよびMayaエクスポートプラグイン |
| プラットフォームサポート | Windows, macOS, Linux (GIANTS EditorおよびBlenderプラグイン経由) |
| スキーマドキュメント | GIANTS Developer Network (GDN)。スキーマはエンジンのメジャーバージョンごとに進化します |
| リリース日 | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| 最新バージョン | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| 仕様書 | gdn.giants-software.com |
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