Was ist das I3D-Dateiformat?
.i3d ist ein Dateiformat zur Speicherung von 3D-Szenendaten für Spiele, die auf der GIANTS Engine basieren. Obwohl es in älteren Datenbanken als Houdini 3D-Texturformat aufgeführt wird, ist .i3d der native Szenendeskriptor, der von der GIANTS Software GmbH entwickelt wurde - am bekanntesten durch die Farming Simulator-Serie.
Jede .i3d-Datei ist ein einfaches XML-Textdokument, UTF-8-kodiert, mit <i3d> als Wurzelelement. Sie organisiert die Szene in bis zu sieben Abschnitte: Files (Textur- und Shader-Referenzen), Materials, Shapes (Geometrie-Referenzen), Dynamics, Scene (Transformationshierarchie), Animation und UserAttributes. Die tatsächliche Mesh-Geometrie ist nicht in der .i3d-Datei selbst eingebettet - sie wird in einer begleitenden binären .i3d.shapes-Datei gespeichert. Externe Texturen liegen typischerweise im DDS-Format vor und werden über Pfade referenziert.
Das Format ist seit etwa 2008 im Einsatz und wird mit der Engine ständig weiterentwickelt. GIANTS Software stellt offizielle Exporter-Plugins für Blender und Maya über ihr Developer Network (GDN) zur Verfügung, die es Moddern und Drittanbietern ermöglichen, Inhalte für GIANTS Engine-Titel zu erstellen. Das .i3d-Format ist exklusiv für das GIANTS Engine-Ökosystem und wird ohne diese Plugins nicht von allgemeinen 3D-Erstellungswerkzeugen unterstützt. Der GIANTS Editor und das Blender-Plugin sind für Windows, macOS und Linux verfügbar.
Sicherheit
RISIKO: LOWEinfache XML-Textdatei; vor dem Öffnen im GIANTS Editor in einem beliebigen Texteditor prüfbar. Kein ausführbarer Code.
Formatdetails
kurz gefasst- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software verwendet .i3d für ein proprietäres volumetrisches Textur-/Simulationsdatenformat in Houdini; völlig unabhängig von der GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion verwendet .i3d für Arbeitsbereichsdateien zur Bewegungserfassung in ihrer Inspect3D-Software.
Programme zum Öffnen von I3D-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | XML-basierter 3D-Szenendeskriptor (Klartext) |
| MIME-Typ | application/xml |
| Kodierung | UTF-8 Klartext |
| XML-Wurzelelement | <i3d> |
| Szenen-Abschnitte | Bis zu 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Geometriespeicherung | Externe begleitende binäre .i3d.shapes-Datei - Mesh-Daten sind nicht im XML eingebettet |
| Texturformat | Externe DDS-Dateien, die über relative Pfade im Szenen-XML referenziert werden |
| Typische Dateigröße | 5 KB - 5 MB für die XML-Szenendatei; die begleitende .i3d.shapes ist normalerweise größer |
| Engine-Kompatibilität | GIANTS Engine (alle Generationen); Schema-Versionierung pro Engine-Release - die aktuelle Generation treibt den Farming Simulator 25 an |
| Modding-Tools | Offizielle Blender- und Maya-Exporter-Plugins, vertrieben über das GIANTS Developer Network (GDN) |
| Plattformunterstützung | Windows, macOS, Linux (über GIANTS Editor und Blender-Plugin) |
| Schema-Dokumentation | GIANTS Developer Network (GDN); das Schema entwickelt sich mit jeder Hauptversion der Engine weiter |
| Veröffentlicht | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Neueste Version | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Spezifikation | gdn.giants-software.com |
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