.I3D

I3D Datei

GIANTS Engine 3D Scene File
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Eine .i3d-Datei ist eine 3D-Szenendatei für die GIANTS Engine, die Engine hinter der Farming Simulator-Reihe. Öffnen Sie diese mit dem kostenlosen GIANTS Editor oder mit Blender unter Verwendung des GIANTS Blender Plugins. Die Datei ist einfaches XML und enthält keinen ausführbaren Code, sodass sie sicher in einem Texteditor inspiziert werden kann.

Entwickler: GIANTS Software GmbH Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: application/xml
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 23, 2026

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Was ist das I3D-Dateiformat?

.i3d ist ein Dateiformat zur Speicherung von 3D-Szenendaten für Spiele, die auf der GIANTS Engine basieren. Obwohl es in älteren Datenbanken als Houdini 3D-Texturformat aufgeführt wird, ist .i3d der native Szenendeskriptor, der von der GIANTS Software GmbH entwickelt wurde - am bekanntesten durch die Farming Simulator-Serie.

Jede .i3d-Datei ist ein einfaches XML-Textdokument, UTF-8-kodiert, mit <i3d> als Wurzelelement. Sie organisiert die Szene in bis zu sieben Abschnitte: Files (Textur- und Shader-Referenzen), Materials, Shapes (Geometrie-Referenzen), Dynamics, Scene (Transformationshierarchie), Animation und UserAttributes. Die tatsächliche Mesh-Geometrie ist nicht in der .i3d-Datei selbst eingebettet - sie wird in einer begleitenden binären .i3d.shapes-Datei gespeichert. Externe Texturen liegen typischerweise im DDS-Format vor und werden über Pfade referenziert.

Das Format ist seit etwa 2008 im Einsatz und wird mit der Engine ständig weiterentwickelt. GIANTS Software stellt offizielle Exporter-Plugins für Blender und Maya über ihr Developer Network (GDN) zur Verfügung, die es Moddern und Drittanbietern ermöglichen, Inhalte für GIANTS Engine-Titel zu erstellen. Das .i3d-Format ist exklusiv für das GIANTS Engine-Ökosystem und wird ohne diese Plugins nicht von allgemeinen 3D-Erstellungswerkzeugen unterstützt. Der GIANTS Editor und das Blender-Plugin sind für Windows, macOS und Linux verfügbar.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Einfache XML-Textdatei; vor dem Öffnen im GIANTS Editor in einem beliebigen Texteditor prüfbar. Kein ausführbarer Code.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEGIANTS Engine 3D Scene Filealias I3D file, GIANTS 3D model
ENTWICKLERGIANTS Software GmbHseit circa 2008 (Farming Simulator series)
MIME TYPEapplication/xml
TYPXML-basierte 3D-Szenenbeschreibung (Text)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software verwendet .i3d für ein proprietäres volumetrisches Textur-/Simulationsdatenformat in Houdini; völlig unabhängig von der GIANTS Engine.
  • HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion verwendet .i3d für Arbeitsbereichsdateien zur Bewegungserfassung in ihrer Inspect3D-Software.

Programme zum Öffnen von I3D-Dateien

Windows2 apps
GIANTS Editor Kostenlos File → Open, wählen Sie die .i3d-Datei aus. Kostenloser Download im GIANTS Developer Network.
Blender (with GIANTS Blender Plugin) Open Source Installieren Sie das GIANTS Blender Plugin vom GDN, dann File → Import → GIANTS I3D.
macOS2 apps
GIANTS Editor Kostenlos File → Open, wählen Sie die .i3d-Datei aus. Kostenloser Download im GIANTS Developer Network.
Blender (with GIANTS Blender Plugin) Open Source Installieren Sie das GIANTS Blender Plugin vom GDN, dann File → Import → GIANTS I3D.
Linux1 app
GIANTS Editor Kostenlos File → Open, wählen Sie die .i3d-Datei aus. Kostenloser Download im GIANTS Developer Network.

Technische Details

technische Spezifikation
DateitypXML-basierter 3D-Szenendeskriptor (Klartext)
MIME-Typapplication/xml
KodierungUTF-8 Klartext
XML-Wurzelelement<i3d>
Szenen-AbschnitteBis zu 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes
GeometriespeicherungExterne begleitende binäre .i3d.shapes-Datei - Mesh-Daten sind nicht im XML eingebettet
TexturformatExterne DDS-Dateien, die über relative Pfade im Szenen-XML referenziert werden
Typische Dateigröße5 KB - 5 MB für die XML-Szenendatei; die begleitende .i3d.shapes ist normalerweise größer
Engine-KompatibilitätGIANTS Engine (alle Generationen); Schema-Versionierung pro Engine-Release - die aktuelle Generation treibt den Farming Simulator 25 an
Modding-ToolsOffizielle Blender- und Maya-Exporter-Plugins, vertrieben über das GIANTS Developer Network (GDN)
PlattformunterstützungWindows, macOS, Linux (über GIANTS Editor und Blender-Plugin)
Schema-DokumentationGIANTS Developer Network (GDN); das Schema entwickelt sich mit jeder Hauptversion der Engine weiter
Veröffentlichtcirca 2008 (Farming Simulator series)
Neueste VersionI3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024)
Spezifikationgdn.giants-software.com

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Häufig gestellte Fragen

Welches Programm öffnet .i3d-Dateien?
Der GIANTS Editor (kostenlos, offiziell) ist das Hauptwerkzeug. Blender mit dem GIANTS Blender Plugin funktioniert ebenfalls für den Import/Export.
Stammt eine .i3d-Datei von Houdini oder dem Farming Simulator?
Vom Farming Simulator (GIANTS Engine). Houdini hat ein nicht verwandtes .i3d-Format für volumetrische Simulationen - alte Datenbanken verwechseln die beiden oft.
Warum sieht meine .i3d-Datei im GIANTS Editor leer oder fehlerhaft aus?
Das Szenen-XML referenziert externe Dateien: Die Geometrie befindet sich in einer begleitenden binären .i3d.shapes-Datei und Texturen sind separate DDS-Dateien. Alle müssen in den korrekten relativen Pfaden liegen.
Kann ich .i3d in FBX oder OBJ konvertieren?
Ja - verwenden Sie den GIANTS Editor (File → Export) oder Blender mit dem GIANTS Blender Plugin.
Kann ich eine .i3d-Datei in einem Texteditor bearbeiten?
Ja, es handelt sich um einfaches XML. Änderungen an Geometrie-Referenzen können jedoch die Verknüpfung zur binären .i3d.shapes-Datei unterbrechen.

Quellen

1GIANTS Developer Network - I3D Format Documentationgdn.giants-software.com
2GIANTS Developer Network - Downloads (Editor, Blender Plugin)gdn.giants-software.com

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