¿Qué es el formato de archivo I3D?
.i3d es un formato de archivo utilizado para almacenar datos de escenas 3D para juegos creados con el GIANTS Engine. A pesar de aparecer en bases de datos antiguas como un formato de textura 3D de Houdini, .i3d es el descriptor de escena nativo desarrollado por GIANTS Software GmbH - mejor conocido por la serie Farming Simulator.
Cada archivo .i3d es un documento de texto XML plano, codificado en UTF-8, con <i3d> como elemento raíz. Organiza la escena en hasta siete secciones: Files (referencias a texturas y shaders), Materials, Shapes (referencias de geometría), Dynamics, Scene (jerarquía de transformación), Animation y UserAttributes. La geometría de la malla real no está incrustada en el propio archivo .i3d - se almacena en un archivo binario complementario .i3d.shapes. Las texturas externas suelen estar en formato DDS y se referencian por ruta.
El formato se utiliza aproximadamente desde 2008 y continúa evolucionando con el motor. GIANTS Software proporciona complementos de exportación oficiales para Blender y Maya a través de su Developer Network (GDN), lo que permite a los modders y estudios de terceros crear contenido para los títulos de GIANTS Engine. El formato .i3d es exclusivo del ecosistema GIANTS Engine y no es compatible con herramientas de creación 3D de propósito general sin estos complementos. GIANTS Editor y el complemento de Blender están disponibles para Windows, macOS y Linux.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWArchivo de texto XML plano; inspeccione en cualquier editor de texto antes de abrirlo en GIANTS Editor. Sin código ejecutable.
Detalles del formato
en pocas palabras- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software utiliza .i3d para un formato propietario de datos de simulación/textura volumétrica en Houdini; totalmente ajeno a GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion utiliza .i3d para archivos de espacio de trabajo de captura de movimiento en su software Inspect3D.
Programas que abren archivos I3D
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de archivo | Descriptor de escena 3D basado en XML (texto plano) |
| Tipo MIME | application/xml |
| Codificación | Texto plano UTF-8 |
| Elemento raíz XML | <i3d> |
| Secciones de la escena | Hasta 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Almacenamiento de geometría | Archivo binario externo complementario .i3d.shapes - los datos de malla no están incrustados en el XML |
| Formato de textura | Archivos DDS externos referenciados por ruta relativa dentro del XML de la escena |
| Tamaño de archivo típico | 5 KB - 5 MB para el archivo de escena XML; el .i3d.shapes complementario suele ser más grande |
| Compatibilidad de motor | GIANTS Engine (todas las generaciones); esquema con versiones por lanzamiento del motor - la generación actual impulsa Farming Simulator 25 |
| Herramientas de modding | Complementos oficiales de exportación para Blender y Maya distribuidos a través de GIANTS Developer Network (GDN) |
| Soporte de plataforma | Windows, macOS, Linux (vía GIANTS Editor y complemento de Blender) |
| Documentación del esquema | GIANTS Developer Network (GDN); el esquema evoluciona con cada versión principal del motor |
| Lanzado | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Última versión | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Especificación | gdn.giants-software.com |
Conversiones de I3D
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