Wat is het I3D-bestandsformaat?
.i3d is een bestandsformaat dat wordt gebruikt voor het opslaan van 3D-scènedata voor games die zijn gebouwd op de GIANTS Engine. Hoewel het in oudere databases voorkomt als een Houdini 3D-textuurformaat, is .i3d de eigen scènebeschrijving ontwikkeld door GIANTS Software GmbH - best bekend van de Farming Simulator-serie.
Elk .i3d-bestand is een plat XML tekstdocument, UTF-8 gecodeerd, met <i3d> als het hoofdelement. Het organiseert de scène in maximaal zeven secties: Files (textuur- en shader-referenties), Materials, Shapes (geometrie-referenties), Dynamics, Scene (transformatie-hiërarchie), Animation, en UserAttributes. De eigenlijke mesh-geometrie is niet ingebed in het .i3d-bestand zelf - deze wordt opgeslagen in een bijbehorend binair .i3d.shapes-bestand. Externe texturen zijn meestal in DDS-formaat en worden via een pad gerefereerd.
Het formaat is in gebruik sinds ongeveer 2008 en blijft zich ontwikkelen samen met de engine. GIANTS Software biedt officiële exporter-plugins voor Blender en Maya via hun Developer Network (GDN), waardoor modders en externe studio's content kunnen maken voor GIANTS Engine-titels. Het .i3d-formaat is exclusief voor het GIANTS Engine-ecosysteem en wordt niet ondersteund door algemene 3D-ontwerptools zonder deze plugins. GIANTS Editor en de Blender-plugin zijn beschikbaar voor Windows, macOS, en Linux.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWPlat XML-tekstbestand; inspecteer in elke tekstverwerker voordat u het opent in GIANTS Editor. Geen uitvoerbare code.
Formaatdetails
in een notendop- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software gebruikt .i3d voor een eigen volumetrisch textuur/simulatie-dataformaat in Houdini; volledig ongerelateerd aan GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion gebruikt .i3d voor motion capture-werkruimtebestanden in hun Inspect3D-software.
Programma's die I3D-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandstype | Op XML gebaseerde 3D-scènebeschrijving (platte tekst) |
| MIME-type | application/xml |
| Codering | UTF-8 platte tekst |
| XML-hoofdelement | <i3d> |
| Scène-secties | Maximaal 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Geometrie-opslag | Extern bijbehorend binair .i3d.shapes-bestand - mesh-data is niet ingebed in de XML |
| Textuurformaat | Externe DDS-bestanden gerefereerd via relatief pad binnen de scène-XML |
| Typische bestandsgrootte | 5 KB - 5 MB voor het XML-scènebestand; het bijbehorende .i3d.shapes-bestand is meestal groter |
| Engine-compatibiliteit | GIANTS Engine (alle generaties); schema-versie per engine-release - de huidige generatie drijft Farming Simulator 25 aan |
| Modding-tools | Officiële Blender- en Maya-exporter-plugins gedistribueerd via GIANTS Developer Network (GDN) |
| Platformondersteuning | Windows, macOS, Linux (via GIANTS Editor en Blender-plugin) |
| Schema-documentatie | GIANTS Developer Network (GDN); schema evolueert met elke grote engine-versie |
| Uitgebracht | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Laatste versie | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Specificatie | gdn.giants-software.com |
I3D conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over I3D-bestanden.