Qu'est-ce que le format de fichier I3D ?
.i3d est un format de fichier utilisé pour stocker des données de scène 3D pour les jeux basés sur le GIANTS Engine. Bien qu'il apparaisse dans d'anciennes bases de données comme un format de texture 3D Houdini, .i3d est le descripteur de scène natif développé par GIANTS Software GmbH - principalement connu pour la série Farming Simulator.
Chaque fichier .i3d est un document texte XML brut, encodé en UTF-8, avec <i3d> comme élément racine. Il organise la scène en sept sections maximum : Files (références aux textures et shaders), Materials, Shapes (références à la géométrie), Dynamics, Scene (hiérarchie de transformation), Animation et UserAttributes. La géométrie réelle du maillage n'est pas intégrée dans le fichier .i3d lui-même - elle est stockée dans un fichier binaire compagnon .i3d.shapes. Les textures externes sont généralement au format DDS et référencées par leur chemin d'accès.
Le format est utilisé depuis environ 2008 et continue d'évoluer avec le moteur. GIANTS Software fournit des plugins d'exportation officiels pour Blender et Maya via leur Developer Network (GDN), permettant aux moddeurs et aux studios tiers de créer du contenu pour les titres GIANTS Engine. Le format .i3d est exclusif à l'écosystème GIANTS Engine et n'est pas pris en charge par les outils de création 3D polyvalents sans ces plugins. GIANTS Editor et le plugin Blender sont disponibles pour Windows, macOS et Linux.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWFichier texte XML brut ; inspectez-le dans n'importe quel éditeur de texte avant de l'ouvrir dans GIANTS Editor. Aucun code exécutable.
Détails du format
en bref- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software utilise .i3d pour un format propriétaire de données de texture/simulation volumétrique dans Houdini ; totalement indépendant de GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion utilise .i3d pour les fichiers d'espace de travail de capture de mouvement dans leur logiciel Inspect3D.
Programmes qui ouvrent les fichiers I3D
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de fichier | Descripteur de scène 3D basé sur XML (texte brut) |
| Type MIME | application/xml |
| Encodage | Texte brut UTF-8 |
| Élément XML racine | <i3d> |
| Sections de scène | Jusqu'à 7 : Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Stockage de la géométrie | Fichier binaire compagnon externe .i3d.shapes - les données de maillage ne sont pas intégrées dans le XML |
| Format de texture | Fichiers DDS externes référencés par chemin relatif dans le XML de la scène |
| Taille de fichier typique | 5 Ko - 5 Mo pour le fichier de scène XML ; le fichier .i3d.shapes compagnon est généralement plus volumineux |
| Compatibilité du moteur | GIANTS Engine (toutes générations) ; schéma versionné par version du moteur - la génération actuelle propulse Farming Simulator 25 |
| Outils de modding | Plugins d'exportation officiels Blender et Maya distribués via le GIANTS Developer Network (GDN) |
| Plateformes supportées | Windows, macOS, Linux (via GIANTS Editor et le plugin Blender) |
| Documentation du schéma | GIANTS Developer Network (GDN) ; le schéma évolue avec chaque version majeure du moteur |
| Publié | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Dernière version | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Spécification | gdn.giants-software.com |
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