O que é o formato de ficheiro I3D?
.i3d é um formato de arquivo usado para armazenar dados de cena 3D para jogos construídos no GIANTS Engine. Apesar de aparecer em bancos de dados antigos como um formato de textura 3D do Houdini, o .i3d é o descritor de cena nativo desenvolvido pela GIANTS Software GmbH - mais conhecida pela série Farming Simulator.
Cada arquivo .i3d é um documento de texto XML simples, codificado em UTF-8, com <i3d> como elemento raiz. Ele organiza a cena em até sete seções: Files (referências de textura e shader), Materials, Shapes (referências de geometria), Dynamics, Scene (hierarquia de transformação), Animation e UserAttributes. A geometria real da malha não está incorporada no próprio arquivo .i3d - ela é armazenada em um arquivo binário complementar .i3d.shapes. Texturas externas estão normalmente no formato DDS e são referenciadas por caminho.
O formato está em uso desde aproximadamente 2008 e continua a evoluir com o motor. A GIANTS Software fornece plugins oficiais de exportação para Blender e Maya através da sua Developer Network (GDN), permitindo que modders e estúdios de terceiros criem conteúdo para títulos do GIANTS Engine. O formato .i3d é exclusivo do ecossistema GIANTS Engine e não é suportado por ferramentas de autoria 3D de uso geral sem esses plugins. O GIANTS Editor e o plugin para Blender estão disponíveis para Windows, macOS e Linux.
Segurança e proteção
RISCO: LOWArquivo de texto XML simples; inspecione em qualquer editor de texto antes de abrir no GIANTS Editor. Sem código executável.
Detalhes do formato
em resumo- Houdini Image 3D (i3d) - A Side Effects Software usa .i3d para um formato proprietário de dados de simulação/textura volumétrica no Houdini; totalmente não relacionado ao GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - A HAS-Motion usa .i3d para arquivos de espaço de trabalho de captura de movimento em seu software Inspect3D.
Programas que abrem arquivos I3D
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de arquivo | Descritor de cena 3D baseado em XML (texto simples) |
| Tipo MIME | application/xml |
| Codificação | Texto simples UTF-8 |
| Elemento XML raiz | <i3d> |
| Seções da cena | Até 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Armazenamento de geometria | Arquivo binário complementar externo .i3d.shapes - os dados da malha não estão incorporados no XML |
| Formato de textura | Arquivos DDS externos referenciados por caminho relativo dentro do XML da cena |
| Tamanho de arquivo típico | 5 KB - 5 MB para o arquivo de cena XML; o .i3d.shapes complementar é geralmente maior |
| Compatibilidade de motor | GIANTS Engine (todas as gerações); esquema versionado por lançamento do motor - a geração atual alimenta o Farming Simulator 25 |
| Ferramentas de modding | Plugins oficiais de exportação para Blender e Maya distribuídos via GIANTS Developer Network (GDN) |
| Suporte de plataforma | Windows, macOS, Linux (via GIANTS Editor e plugin do Blender) |
| Documentação do esquema | GIANTS Developer Network (GDN); o esquema evolui com cada versão principal do motor |
| Lançado | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Versão mais recente | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Especificação | gdn.giants-software.com |
Conversões de I3D
Perguntas e Respostas da Comunidade
perguntado por usuáriosAinda não há perguntas - seja o primeiro a perguntar sobre arquivos I3D.