Vad är filformatet I3D?
.i3d är ett filformat som används för att lagra 3D-scendata för spel byggda på GIANTS Engine. Trots att den förekommer i äldre databaser som ett 3D-texturformat för Houdini, är .i3d den infödda scenbeskrivningen utvecklad av GIANTS Software GmbH - mest känd från Farming Simulator-serien.
Varje .i3d-fil är ett vanligt XML-textdokument, UTF-8-kodat, med <i3d> som rotelement. Den organiserar scenen i upp till sju sektioner: Files (textur- och shader-referenser), Materials, Shapes (geometrireferenser), Dynamics, Scene (transformhierarki), Animation och UserAttributes. Själva mesh-geometrin är inte inbäddad i själva .i3d-filen - den lagras i en tillhörande binärfil med namnet .i3d.shapes. Externa texturer är vanligtvis i DDS-format och refereras via sökväg.
Formatet har använts sedan ungefär 2008 och fortsätter att utvecklas tillsammans med motorn. GIANTS Software tillhandahåller officiella exporterings-insticksprogram för Blender och Maya via deras Developer Network (GDN), vilket gör det möjligt för moddare och tredjepartsstudior att skapa innehåll för GIANTS Engine-titlar. .i3d-formatet är exklusivt för GIANTS Engine-ekosystemet och stöds inte av generella 3D-verktyg utan dessa insticksprogram. GIANTS Editor och Blender-insticksprogrammet finns tillgängliga för Windows, macOS och Linux.
Säkerhet & trygghet
RISK: LOWRen XML-textfil; granska i valfri textredigerare innan den öppnas i GIANTS Editor. Ingen körbar kod.
Formatdetaljer
i ett nötskal- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software använder .i3d för ett proprietärt format för volymetriska texturer/simuleringsdata i Houdini; helt orelaterat till GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion använder .i3d för arbetsytefiler för rörelsefångst (motion capture) i deras programvara Inspect3D.
Program som öppnar I3D-filer
Tekniska detaljer
djup specifikation| Filtyp | XML-baserad 3D-scenbeskrivning (ren text) |
| MIME-typ | application/xml |
| Kodning | UTF-8 ren text |
| XML-rotelement | <i3d> |
| Scensektioner | Upp till 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Geometrilagring | Extern tillhörande .i3d.shapes-binärfil - mesh-data är inte inbäddad i XML-filen |
| Texturformat | Externa DDS-filer som refereras via relativ sökväg i scenens XML |
| Typisk filstorlek | 5 KB - 5 MB för XML-scenfilen; tillhörande .i3d.shapes är vanligtvis större |
| Motorkompatibilitet | GIANTS Engine (alla generationer); schema versionshanteras per motorutgåva - nuvarande generation driver Farming Simulator 25 |
| Moddningsverktyg | Officiella insticksprogram för export från Blender och Maya distribueras via GIANTS Developer Network (GDN) |
| Plattformsstöd | Windows, macOS, Linux (via GIANTS Editor och Blender-insticksprogram) |
| Schemadokumentation | GIANTS Developer Network (GDN); schemat utvecklas med varje större motorversion |
| Släppt | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Senaste version | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Specifikation | gdn.giants-software.com |
I3D-konverteringar
Frågor & svar
frågat av användareInga frågor än - bli den första att fråga om I3D-filer.