.I3D

File I3D

GIANTS Engine 3D Scene File
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Un file .i3d è un file di scena 3D per GIANTS Engine, il motore alla base della serie Farming Simulator. Apritelo con il GIANTS Editor gratuito o con Blender utilizzando il GIANTS Blender Plugin. Il file è in formato XML semplice e non contiene codice eseguibile, quindi è sicuro da ispezionare in un editor di testo.

Sviluppatore: GIANTS Software GmbH Categoria: File di immagine 3D MIME: application/xml
SI APRE SU Windows macOS Linux
Correlati: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Ultima revisione Jul 23, 2026

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Che cos'è il formato di file I3D?

.i3d è un formato di file utilizzato per memorizzare dati di scene 3D per i giochi creati con GIANTS Engine. Nonostante appaia in vecchi database come formato di texture 3D di Houdini, .i3d è il descrittore di scene nativo sviluppato da GIANTS Software GmbH - nota soprattutto per la serie Farming Simulator.

Ogni file .i3d è un documento di testo XML semplice, codificato in UTF-8, con <i3d> come elemento radice. Organizza la scena in un massimo di sette sezioni: Files (riferimenti a texture e shader), Materials, Shapes (riferimenti alla geometria), Dynamics, Scene (gerarchia delle trasformazioni), Animation e UserAttributes. La geometria effettiva delle mesh non è incorporata nel file .i3d stesso - è memorizzata in un file binario complementare .i3d.shapes. Le texture esterne sono tipicamente in formato DDS e richiamate tramite percorso.

Il formato è in uso dal 2008 circa e continua a evolversi con il motore. GIANTS Software fornisce plugin di esportazione ufficiali per Blender e Maya tramite il loro Developer Network (GDN), consentendo ai modder e agli studi di terze parti di creare contenuti per i titoli GIANTS Engine. Il formato .i3d è esclusivo dell'ecosistema GIANTS Engine e non è supportato da strumenti di creazione 3D generici senza questi plugin. GIANTS Editor e il plugin per Blender sono disponibili per Windows, macOS e Linux.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

File di testo XML semplice; ispezionare in qualsiasi editor di testo prima di aprirlo in GIANTS Editor. Nessun codice eseguibile.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOGIANTS Engine 3D Scene Fileanche noto come I3D file, GIANTS 3D model
SVILUPPATOREGIANTS Software GmbHdal circa 2008 (Farming Simulator series)
TIPO MIMEapplication/xml
TIPODescrizione di scena 3D basata su XML (testo)
Questa estensione è usata anche da…
  • Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software utilizza .i3d per un formato proprietario di dati di simulazione/texture volumetrica in Houdini; del tutto estraneo a GIANTS Engine.
  • HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion utilizza .i3d per i file dell'area di lavoro di cattura del movimento nel software Inspect3D.

Programmi che aprono file I3D

Windows2 apps
GIANTS Editor Gratuito File → Open, selezionare il file .i3d. Download gratuito dal GIANTS Developer Network.
Blender (with GIANTS Blender Plugin) Open-source Installare il GIANTS Blender Plugin dal GDN, quindi File → Import → GIANTS I3D.
macOS2 apps
GIANTS Editor Gratuito File → Open, selezionare il file .i3d. Download gratuito dal GIANTS Developer Network.
Blender (with GIANTS Blender Plugin) Open-source Installare il GIANTS Blender Plugin dal GDN, quindi File → Import → GIANTS I3D.
Linux1 app
GIANTS Editor Gratuito File → Open, selezionare il file .i3d. Download gratuito dal GIANTS Developer Network.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di fileDescrittore di scena 3D basato su XML (testo semplice)
Tipo MIMEapplication/xml
CodificaTesto semplice UTF-8
Elemento XML radice<i3d>
Sezioni della scenaFino a 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes
Archiviazione geometriaFile binario esterno complementare .i3d.shapes - i dati mesh non sono incorporati nell'XML
Formato textureFile DDS esterni richiamati tramite percorso relativo all'interno dell'XML della scena
Dimensione tipica del file5 KB - 5 MB per il file di scena XML; il file .i3d.shapes complementare è solitamente più grande
Compatibilità motoreGIANTS Engine (tutte le generazioni); schema versionato per ogni rilascio del motore - la generazione attuale alimenta Farming Simulator 25
Strumenti di moddingPlugin ufficiali di esportazione per Blender e Maya distribuiti tramite GIANTS Developer Network (GDN)
Supporto piattaformaWindows, macOS, Linux (tramite GIANTS Editor e plugin Blender)
Documentazione dello schemaGIANTS Developer Network (GDN); lo schema si evolve con ogni versione principale del motore
Rilasciatocirca 2008 (Farming Simulator series)
Ultima versioneI3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024)
Specificagdn.giants-software.com

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Domande frequenti

Quale programma apre i file .i3d?
GIANTS Editor (gratuito, ufficiale) è lo strumento principale. Anche Blender con il GIANTS Blender Plugin funziona per l'importazione e l'esportazione.
Un file .i3d proviene da Houdini o da Farming Simulator?
Farming Simulator (GIANTS Engine). Houdini ha un formato .i3d non correlato per la simulazione volumetrica - i vecchi database spesso confondono i due.
Perché il mio file .i3d sembra vuoto o danneggiato in GIANTS Editor?
L'XML della scena fa riferimento a file esterni: la geometria si trova in un binario complementare .i3d.shapes e le texture sono file DDS separati. Tutti devono trovarsi nei percorsi relativi corretti.
Posso convertire .i3d in FBX o OBJ?
Sì - usate GIANTS Editor (File → Export) o Blender con il GIANTS Blender Plugin.
Posso modificare un file .i3d in un editor di testo?
Sì, è XML semplice. Tuttavia, le modifiche ai riferimenti geometrici potrebbero interrompere il collegamento con il binario .i3d.shapes.

Riferimenti

1GIANTS Developer Network - I3D Format Documentationgdn.giants-software.com
2GIANTS Developer Network - Downloads (Editor, Blender Plugin)gdn.giants-software.com

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