Che cos'è il formato di file I3D?
.i3d è un formato di file utilizzato per memorizzare dati di scene 3D per i giochi creati con GIANTS Engine. Nonostante appaia in vecchi database come formato di texture 3D di Houdini, .i3d è il descrittore di scene nativo sviluppato da GIANTS Software GmbH - nota soprattutto per la serie Farming Simulator.
Ogni file .i3d è un documento di testo XML semplice, codificato in UTF-8, con <i3d> come elemento radice. Organizza la scena in un massimo di sette sezioni: Files (riferimenti a texture e shader), Materials, Shapes (riferimenti alla geometria), Dynamics, Scene (gerarchia delle trasformazioni), Animation e UserAttributes. La geometria effettiva delle mesh non è incorporata nel file .i3d stesso - è memorizzata in un file binario complementare .i3d.shapes. Le texture esterne sono tipicamente in formato DDS e richiamate tramite percorso.
Il formato è in uso dal 2008 circa e continua a evolversi con il motore. GIANTS Software fornisce plugin di esportazione ufficiali per Blender e Maya tramite il loro Developer Network (GDN), consentendo ai modder e agli studi di terze parti di creare contenuti per i titoli GIANTS Engine. Il formato .i3d è esclusivo dell'ecosistema GIANTS Engine e non è supportato da strumenti di creazione 3D generici senza questi plugin. GIANTS Editor e il plugin per Blender sono disponibili per Windows, macOS e Linux.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWFile di testo XML semplice; ispezionare in qualsiasi editor di testo prima di aprirlo in GIANTS Editor. Nessun codice eseguibile.
Dettagli del formato
in sintesi- Houdini Image 3D (i3d) - Side Effects Software utilizza .i3d per un formato proprietario di dati di simulazione/texture volumetrica in Houdini; del tutto estraneo a GIANTS Engine.
- HAS-Motion Inspect3D Workspace - HAS-Motion utilizza .i3d per i file dell'area di lavoro di cattura del movimento nel software Inspect3D.
Programmi che aprono file I3D
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di file | Descrittore di scena 3D basato su XML (testo semplice) |
| Tipo MIME | application/xml |
| Codifica | Testo semplice UTF-8 |
| Elemento XML radice | <i3d> |
| Sezioni della scena | Fino a 7: Files, Materials, Shapes, Dynamics, Scene, Animation, UserAttributes |
| Archiviazione geometria | File binario esterno complementare .i3d.shapes - i dati mesh non sono incorporati nell'XML |
| Formato texture | File DDS esterni richiamati tramite percorso relativo all'interno dell'XML della scena |
| Dimensione tipica del file | 5 KB - 5 MB per il file di scena XML; il file .i3d.shapes complementare è solitamente più grande |
| Compatibilità motore | GIANTS Engine (tutte le generazioni); schema versionato per ogni rilascio del motore - la generazione attuale alimenta Farming Simulator 25 |
| Strumenti di modding | Plugin ufficiali di esportazione per Blender e Maya distribuiti tramite GIANTS Developer Network (GDN) |
| Supporto piattaforma | Windows, macOS, Linux (tramite GIANTS Editor e plugin Blender) |
| Documentazione dello schema | GIANTS Developer Network (GDN); lo schema si evolve con ogni versione principale del motore |
| Rilasciato | circa 2008 (Farming Simulator series) |
| Ultima versione | I3D schema as of GIANTS Engine 9/10 (Farming Simulator 25, 2024) |
| Specifica | gdn.giants-software.com |
Conversioni I3D
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