Hvorfor konvertere USD til OBJ?
Folk konverterer usd til .obj når de bare trenger statisk geometri som praktisk talt alle 3D- og CAD-verktøy kan åpne, for klargjøring til 3D-printing, rask referanse eller utveksling av enkeltrammer. OBJ er et gammelt, men universelt mesh-format med den bredeste støtten i ulike verktøy.
Hvordan konvertere USD til OBJ
Blender FREE
Importer USD-filen, deretter File > Export > Wavefront (.obj), og aktiver eventuelt .mtl-materialfilen og bruk transformasjoner.
Autodesk Maya
Åpne scenen med USD-tillegget, velg meshene, og bruk deretter File > Export Selection og velg OBJexport-typen for å skrive .obj.
SideFX Houdini
Importer USD i et SOP/LOP-nettverk, og bruk deretter en ROP Geometry / File-node satt til .obj for å skrive ut den ferdige geometrien.
Om disse formatene
En .usd-fil inneholder en 3D-scene i Pixars Universal Scene Description-format, og lagrer geometri, skyggelegging og referanser til andre ressurser som settes sammen til én scenegraf. Den…
Åpne .USD-detaljer →En OBJ-fil er en 3D-modell i Wavefront OBJ-formatet - en liste i ren tekst over hjørner (vertices), flater og overflatenormaler. Åpne den gratis med Blender, Microsoft 3D-visning på…
Åpne .OBJ-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- OBJ lagrer kun én enkelt statisk ramme med geometri; all animasjon, rigging og USD-tidssamlinger går tapt.
- USD-komposisjon, varianter og instansiering blir flatbanket til vanlige sammenslåtte mesher.
- Kun grunnleggende
.mtl-materialreferanser (farge, enkle teksturer) overlever; PBR/MaterialX-skyggelegging blir ikke eksportert.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor er animasjonen min borte i OBJ-filen?
Blir materialer eksportert med OBJ?
.mtl-fil med grunnleggende farge- og teksturreferanser. Komplekse USD-shadere blir ikke bevart.