Por que converter REALITY para OBJ?
Um arquivo .reality é uma cena do Apple Reality Composer, enquanto o .obj é um formato de malha simples e universalmente suportado, sem animação ou lógica de cena. As pessoas convertem para .obj quando precisam apenas da geometria bruta em outro pacote de modelagem. O USDZ é o intermediário que as ferramentas da Apple produzem.
Como converter REALITY para OBJ
Reality Composer + Blender FREE
Use File > Export no Reality Composer para salvar um .usdz, importe-o no Blender com File > Import > USD e, em seguida, File > Export > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Carregue o .usdz exportado no Reality Converter para inspecioná-lo; combinado com as ferramentas USD, você pode extrair a malha e gravar o .obj.
Ferramentas USD (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Descompacte o .usdz para recuperar o conteúdo .usd e use as ferramentas de linha de comando USD da Pixar ou o Blender para exportar a geometria como .obj.
Sobre estes formatos
Um arquivo .reality é uma cena de realidade aumentada criada para o framework RealityKit da Apple, geralmente elaborada no Reality Composer ou Reality Composer Pro. É um arquivo baseado em…
Abrir detalhes de .REALITY →Um arquivo OBJ é um modelo 3D no formato Wavefront OBJ - uma lista de texto simples de vértices, faces e normais de superfície. Abra-o gratuitamente com o Blender, o Microsoft 3D Viewer no…
Abrir detalhes de .OBJ →Qualidade e o que observar
- O
.objarmazena apenas malhas estáticas, portanto, todas as animações, comportamentos e interatividade são perdidos. - Os materiais são reduzidos a um arquivo
.mtlbásico, então texturas PBR e iluminação geralmente precisam de retrabalho. - A hierarquia de objetos pode ser achatada durante a exportação para OBJ.
Perguntas frequentes
O .obj mantém animação?
.obj é um formato de malha estática, portanto, qualquer animação do Reality Composer é descartada na conversão.Por que exportar para USDZ primeiro?
.usdz, portanto, ele é o ponto de partida obrigatório antes de converter para .obj.O que abre o .obj resultante?
As texturas serão transferidas?
.mtl, mas configurações avançadas de materiais PBR geralmente precisam ser reconstruídas.