Warum REALITY in OBJ konvertieren?
Eine .reality-Datei ist eine Szene aus Apples Reality Composer, während .obj ein einfaches, universell unterstütztes Mesh-Format ohne Animationen oder Szenenlogik ist. Nutzer konvertieren nach .obj, wenn sie lediglich die reine Geometrie in einem anderen Modellierungspaket benötigen. USDZ dient dabei als Zwischenformat, das von Apples Tools erzeugt wird.
Wie man REALITY in OBJ konvertiert
Reality Composer + Blender FREE
Nutzen Sie Ablage > Exportieren in Reality Composer, um eine .usdz zu speichern, importieren Sie diese in Blender über Datei > Importieren > USD und wählen Sie dann Datei > Exportieren > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Laden Sie die exportierte .usdz in Reality Converter, um sie zu prüfen; in Kombination mit USD-Tools können Sie das Mesh extrahieren und als .obj schreiben.
USD-Tools (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Entpacken Sie die .usdz, um die .usd-Nutzlast zu erhalten, und verwenden Sie dann die USD-Kommandozeilen-Tools von Pixar oder Blender, um die Geometrie als .obj auszugeben.
Über diese Formate
Eine .reality-Datei ist eine Augmented-Reality-Szene, die für das RealityKit-Framework von Apple erstellt wurde, meist verfasst in Reality Composer oder Reality Composer Pro. Es handelt…
.REALITY-Details öffnen →Eine OBJ-Datei ist ein 3D-Modell im Wavefront-OBJ-Format - eine Klartextliste von Scheitelpunkten, Flächen und Flächennormalen. Öffnen Sie sie kostenlos mit Blender, dem Microsoft 3D Viewer…
.OBJ-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
.objspeichert nur statische Meshes, daher gehen alle Animationen, Verhaltensweisen und Interaktivitäten verloren.- Materialien werden auf eine einfache
.mtl-Datei reduziert, sodass PBR-Texturen und Beleuchtung meist nachbearbeitet werden müssen. - Die Objekthierarchie kann während des OBJ-Exports vereinfacht (geplättet) werden.
Häufig gestellte Fragen
Behält .obj Animationen bei?
.obj ist ein statisches Mesh-Format, daher werden alle Animationen aus Reality Composer bei der Konvertierung verworfen.Warum zuerst nach USDZ exportieren?
.usdz, daher ist dies der zwingende Ausgangspunkt vor der Konvertierung in .obj.Womit lässt sich die resultierende .obj-Datei öffnen?
Werden Texturen übernommen?
.mtl-Begleitdatei übernommen werden, aber fortgeschrittene PBR-Material-Setups müssen in der Regel neu erstellt werden.