¿Por qué convertir REALITY a OBJ?
Un archivo .reality es una escena de Apple Reality Composer, mientras que .obj es un formato de malla simple y universalmente compatible sin animación ni lógica de escena. Los usuarios convierten a .obj cuando solo necesitan la geometría pura en otro paquete de modelado. USDZ es el formato intermedio que producen las herramientas de Apple.
Cómo convertir REALITY a OBJ
Reality Composer + Blender FREE
Use File > Export en Reality Composer para guardar un .usdz, impórtelo en Blender con File > Import > USD, luego use File > Export > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Cargue el .usdz exportado en Reality Converter para inspeccionarlo; combinado con las herramientas USD, puede extraer la malla y escribir el .obj.
Herramientas USD (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Descomprima el .usdz para recuperar el contenido .usd, luego use las herramientas de línea de comandos USD de Pixar o Blender para exportar la geometría como .obj.
Acerca de estos formatos
Un archivo .reality es una escena de realidad aumentada creada para el framework RealityKit de Apple, generalmente diseñada en Reality Composer o Reality Composer Pro. Es un archivo basado…
Abrir detalles de .REALITY →Un archivo OBJ es un modelo 3D en el formato Wavefront OBJ: una lista de texto plano de vértices, caras y normales de superficie. Ábralo gratis con Blender, el Visor 3D de Microsoft en…
Abrir detalles de .OBJ →Calidad y qué observar
.objsolo almacena mallas estáticas, por lo que se pierden todas las animaciones, comportamientos e interactividad.- Los materiales se reducen a un archivo
.mtlbásico, por lo que las texturas PBR y la iluminación suelen requerir retrabajo. - La jerarquía de objetos puede aplanarse durante la exportación a OBJ.
Preguntas frecuentes
¿El formato .obj mantiene la animación?
.obj es un formato de malla estática, por lo que cualquier animación de Reality Composer se descarta en la conversión.¿Por qué exportar a USDZ primero?
.usdz, por lo que es el punto de partida obligatorio antes de convertir a .obj.¿Qué abre el .obj resultante?
¿Se transferirán las texturas?
.mtl, pero las configuraciones avanzadas de materiales PBR generalmente deben reconstruirse.