Зачем конвертировать REALITY в OBJ?
Файл .reality - это сцена Apple Reality Composer, в то время как .obj - это простой, универсально поддерживаемый формат мешей без анимации и логики сцены. Люди конвертируют в .obj, когда им нужна только «сырая» геометрия в другом пакете моделирования. USDZ является промежуточным форматом, который создают инструменты Apple.
Способы конвертации REALITY в OBJ
Reality Composer + Blender FREE
Используйте File > Export в Reality Composer, чтобы сохранить .usdz, импортируйте его в Blender через File > Import > USD, затем выберите File > Export > Wavefront (.obj).
Reality Converter (macOS) FREE
Загрузите экспортированный .usdz в Reality Converter для проверки; в сочетании с инструментами USD вы можете извлечь меш и записать .obj.
Инструменты USD (usdcat / usdzip) OPEN-SOURCE
Распакуйте .usdz, чтобы извлечь содержимое .usd, затем используйте инструменты командной строки Pixar USD или Blender для вывода геометрии в формате .obj.
Об этих форматах
Файл .reality - это сцена дополненной реальности, созданная для фреймворка Apple RealityKit, обычно разработанная в Reality Composer или Reality Composer Pro. Это ZIP-архив, объединяющий…
Открыть детали .REALITY →Файл OBJ - это 3D-модель в формате Wavefront OBJ, представляющая собой текстовый список вершин, граней и нормалей поверхностей. Его можно бесплатно открыть в Blender, приложении Microsoft…
Открыть детали .OBJ →Качество и на что обратить внимание
.objхранит только статические меши, поэтому вся анимация, поведение и интерактивность будут потеряны.- Материалы сворачиваются в базовый файл
.mtl, поэтому текстуры PBR и освещение обычно требуют доработки. - Иерархия объектов может быть объединена в один слой при экспорте в OBJ.
Часто задаваемые вопросы
Сохраняет ли .obj анимацию?
.obj - это формат статической сетки, поэтому любая анимация из Reality Composer при конвертации удаляется.Зачем сначала экспортировать в USDZ?
.usdz, поэтому это обязательная отправная точка перед конвертацией в .obj.Чем открыть полученный .obj?
Перенесутся ли текстуры?
.mtl, но сложные настройки материалов PBR обычно приходится воссоздавать заново.