Hoe FBX naar GLTF te converteren
- Voeg uw .FBX-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .GLTF in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .GLTF-bestand.
Wat u kunt verwachten
- FBX-materialen die verouderde Phong- of Lambert-shaders gebruiken, worden slechts bij benadering toegewezen aan glTF PBR (metallic-roughness); koppel texturen opnieuw aan een Principled BSDF in Blender voor het opnieuw exporteren als materialen er vlak uitzien.
- Skeletanimaties en morph-targets worden overgezet, maar complexe FBX-beperkingen zoals IK-solvers of door expressies aangestuurde curven moeten mogelijk in Blender worden „gebakken” (baking) voor export.
- GLB verpakt mesh, materialen en texturen in één binair bestand; GLTF Separate houdt ze gescheiden, wat handig is als u texturen onafhankelijk wilt bewerken.
Veelgestelde vragen
Kan ik één enkel `.glb`-bestand krijgen in plaats van afzonderlijke `.gltf`- en `.bin`-bestanden?
Ja - GLB is glTF in een enkele binaire container. Stel in het exportvenster van Blender het formaat in op glTF Binary; voeg in FBX2glTF de vlag
--binary toe.Worden animaties overgezet van FBX naar glTF?
In de meeste gevallen wel - keyframe- en skeletanimaties worden correct geëxporteerd. Complexe animatiebeperkingen moeten mogelijk in Blender worden gebakken (Object > Animation > Bake Action) voor export.
Waarom ontbreken mijn texturen na de conversie?
FBX-bestanden verwijzen soms naar texturen via een absoluut pad dat niet meer bestaat op uw machine; zoek de afbeeldingsbestanden en koppel ze opnieuw in Blender voordat u exporteert.
Het geconverteerde model heeft de verkeerde schaal of is gedraaid - hoe los ik dit op?
FBX-bestanden variëren in eenheidsschaal en de omhoog-as (up-axis); pas de schaal aan bij import in Blender en stel de juiste omhoog-as in het glTF-exportpaneel in.