Waarom FBX naar MAX converteren?
Een .max-bestand is het eigen opslagformaat van Autodesk 3ds Max - een OLE2-container voor samengestelde documenten waarvan de structuur nooit openbaar is gedocumenteerd en per versie verandert. FBX is een 3D-uitwisselingsformaat ontworpen voor import in vele applicaties. De enige manier om een .max-bestand te produceren van FBX-inhoud is door het te importeren in 3ds Max en op te slaan; er is geen conversiepad onafhankelijk van de applicatie zelf.
Hoe FBX naar MAX te converteren
3ds Max (3D Studio Max) APP
Open 3ds Max, gebruik Bestand > Importeren om de .fbx binnen te halen en pas de schaal- en smoothing-instellingen aan, gebruik dan Bestand > Opslaan als om de scène als een .max-bestand weg te schrijven.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Gebruik PolyTrans om de .fbx te converteren naar OBJ, glTF of een ander uitwisselingsformaat als een .max-bestand niet strikt vereist is.
Programma's die FBX converteren
Over deze formaten
Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Een .max-bestand is een systeemeigen scènebestand voor Autodesk 3ds Max, waarin een volledig 3D-project wordt opgeslagen - geometrie, materialen, lichten, camera's en animatie. Alleen 3ds…
Open .MAX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Autodesk heeft de specificaties van het
.max-formaat nooit gepubliceerd; een geldig.max-bestand schrijven van buiten 3ds Max is praktisch niet mogelijk. - Als u de asset alleen hoeft door te geven aan een 3ds Max-gebruiker, stuur dan direct de
.fbx- zij kunnen deze importeren zonder dat er een.max-bestand nodig is. - Voor 3D-uitwisseling zonder 3ds Max kunt u de
.fbxconverteren naar OBJ, glTF/GLB of DAE met behulp van PolyTrans.
Veelgestelde vragen
Waarom kan een gratis converter geen `.max`-bestand produceren?
.max-formaat is volledig eigendom van en niet gedocumenteerd door Autodesk, en de structuur verandert tussen versies, wat extern schrijven onpraktisch maakt.Moet ik echt opslaan als `.max` als ik het model alleen in 3ds Max wil hebben?
.fbx direct importeren; een .max-bestand is alleen nodig om 3ds Max-specifieke scènestatussen zoals modifiers en objecteigenschappen te behouden.Kan ik de andere kant op gaan - MAX naar FBX?
.max in 3ds Max en gebruik Bestand > Exporteren om een FBX te schrijven - die richting is een ondersteund exportpad.