UNITY3D FBX
Bestandsconversie

Converteer UNITY3D naar FBX

SNEL ANTWOORD
Is het mogelijk om UNITY3D naar FBX te converteren?
Ja - UNITY3D converteert naar FBX.

Open de .unity3d-bundel in AssetStudio, selecteer de gewenste meshes uit de Asset List en exporteer ze als .fbx. Materialen en texturen worden als afzonderlijke assets in de bundel opgeslagen en moeten handmatig worden geëxporteerd en opnieuw worden gekoppeld in je doeltoepassing.

Ook naar FBX: USD · X · LWO

Op deze pagina

Getest op macOS, Windows & Linux
Laatst geverifieerd op Oct 2026

Meer gratis converters

HEIC, PNG, WEBP, MP3 en meer - elke tool hier is gratis.

Open de gereedschapskist

Waarom UNITY3D naar FBX converteren?

FBX is het standaard uitwisselingsformaat voor 3D-content. Door meshes uit een .unity3d naar .fbx te extraheren, kun je ze importeren in Blender, Maya, 3ds Max of elke 3D-toepassing voor bewerking, rigging of hergebruik buiten Unity. Het .unity3d-formaat is een eigen binair pakket zonder native exportknop, dus een extractietool uit de community is de enige route.

Hoe UNITY3D naar FBX te converteren

AssetStudio OPEN-SOURCE

Laad het .unity3d-bestand via File > Load file, ga naar het tabblad Asset List en filter op type Mesh, selecteer de meshes en ga vervolgens naar Export > Selected assets. AssetStudio slaat elke mesh op als een afzonderlijk .fbx-bestand.

Over deze formaten

Kwaliteit & waar op te letten

  • Elke mesh in de bundel wordt een afzonderlijk .fbx-bestand - er is geen enkele gecombineerde export van de hele bundel.
  • Materialen en texturen moeten afzonderlijk worden geëxporteerd als PNG of JPG en handmatig opnieuw worden gekoppeld in de doeltoepassing.
  • Gecompileerde C#-scripts, physics colliders en Unity-specifieke shader-eigenschappen worden niet overgezet naar FBX.

Veelgestelde vragen

Bevat de FBX ook animaties?
In veel gevallen wel - geometrie, normalen, UV's, blend shapes en animaties blijven behouden waar AssetStudio deze kan parsen.
Werken zeer nieuwe Unity-bundels met AssetStudio?
Bundels die zijn gebouwd met zeer nieuwe Unity-versies worden mogelijk niet correct geparsed totdat AssetStudio is bijgewerkt om overeen te komen met het nieuwe serialisatieformaat.
Kan ik de volledige scènehiërarchie krijgen, niet alleen individuele meshes?
Nee - scènehiërarchie, prefab-relaties en scriptlogica worden niet geëxporteerd; alleen de ruwe mesh-geometrie is beschikbaar.
Werkt AssetStudio op macOS?
Een cross-platform fork genaamd AssetStudioMod draait op macOS via .NET 6 of hoger, met dezelfde stappen als op Windows.