Waarom UNITY3D naar FBX converteren?
FBX is het standaard uitwisselingsformaat voor 3D-content. Door meshes uit een .unity3d naar .fbx te extraheren, kun je ze importeren in Blender, Maya, 3ds Max of elke 3D-toepassing voor bewerking, rigging of hergebruik buiten Unity. Het .unity3d-formaat is een eigen binair pakket zonder native exportknop, dus een extractietool uit de community is de enige route.
Hoe UNITY3D naar FBX te converteren
AssetStudio OPEN-SOURCE
Laad het .unity3d-bestand via File > Load file, ga naar het tabblad Asset List en filter op type Mesh, selecteer de meshes en ga vervolgens naar Export > Selected assets. AssetStudio slaat elke mesh op als een afzonderlijk .fbx-bestand.
Over deze formaten
Een .unity3d-bestand is een verpakt build-bestand van de Unity-game-engine, gebruikt om browsergames uit te voeren via de Unity Web Player-plugin. Die plugin is in 2015-2016 gestopt met…
Open .UNITY3D details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Elke mesh in de bundel wordt een afzonderlijk
.fbx-bestand - er is geen enkele gecombineerde export van de hele bundel. - Materialen en texturen moeten afzonderlijk worden geëxporteerd als PNG of JPG en handmatig opnieuw worden gekoppeld in de doeltoepassing.
- Gecompileerde C#-scripts, physics colliders en Unity-specifieke shader-eigenschappen worden niet overgezet naar FBX.