Varför konvertera UNITY3D till FBX?
FBX är standardformatet för utbyte av 3D-innehåll. Genom att extrahera mesh-objekt från en .unity3d till .fbx kan du importera dem i Blender, Maya, 3ds Max eller valfritt 3D-program för redigering, riggning eller återanvändning utanför Unity. Formatet .unity3d är ett proprietärt binärt paket utan inbyggd exportknapp, så ett extraktionsverktyg från communityn är den enda vägen.
Hur man konverterar UNITY3D till FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Ladda .unity3d-filen via File > Load file, gå till fliken Asset List och filtrera på typen Mesh, välj objekten och gå sedan till Export > Selected assets. AssetStudio sparar varje mesh som en separat .fbx-fil.
Om dessa format
En .unity3d-fil är ett paketerat bygge från spelmotorn Unity, som användes för att köra webbläsarspel via insticksprogrammet Unity Web Player. Det insticksprogrammet slutade fungera…
Öppna detaljer för .UNITY3D →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Varje mesh i paketet blir en separat
.fbx-fil - det finns ingen funktion för att exportera hela paketet som en enda kombinerad fil. - Material och texturer måste exporteras separat som PNG eller JPG och länkas om manuellt i målprogrammet.
- Kompilerade C#-skript, fysik-colliders och Unity-specifika shader-egenskaper följer inte med till FBX.