UNITY3D FBX
Filkonvertering

Konvertera UNITY3D till FBX

SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera UNITY3D till FBX?
Ja - UNITY3D konverteras till FBX.

Öppna .unity3d-paketet i AssetStudio, välj de mesh-objekt du vill ha från Asset List och exportera dem som .fbx. Material och texturer lagras som separata tillgångar i paketet och måste exporteras och länkas om manuellt i ditt målprogram.

Även till FBX: USD · X · LWO

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Oct 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera UNITY3D till FBX?

FBX är standardformatet för utbyte av 3D-innehåll. Genom att extrahera mesh-objekt från en .unity3d till .fbx kan du importera dem i Blender, Maya, 3ds Max eller valfritt 3D-program för redigering, riggning eller återanvändning utanför Unity. Formatet .unity3d är ett proprietärt binärt paket utan inbyggd exportknapp, så ett extraktionsverktyg från communityn är den enda vägen.

Hur man konverterar UNITY3D till FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Ladda .unity3d-filen via File > Load file, gå till fliken Asset List och filtrera på typen Mesh, välj objekten och gå sedan till Export > Selected assets. AssetStudio sparar varje mesh som en separat .fbx-fil.

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • Varje mesh i paketet blir en separat .fbx-fil - det finns ingen funktion för att exportera hela paketet som en enda kombinerad fil.
  • Material och texturer måste exporteras separat som PNG eller JPG och länkas om manuellt i målprogrammet.
  • Kompilerade C#-skript, fysik-colliders och Unity-specifika shader-egenskaper följer inte med till FBX.

Vanliga frågor

Innehåller FBX-filen animationer?
I många fall ja - geometri, normaler, UV-mappning, blend shapes och animationer bevaras där AssetStudio kan tolka dem.
Fungerar mycket nya Unity-paket med AssetStudio?
Paket skapade med mycket nya versioner av Unity kanske inte kan tolkas korrekt förrän AssetStudio har uppdaterats för att matcha det nya serialiseringsformatet.
Kan jag få ut hela scenhierarkin, inte bara enskilda mesh-objekt?
Nej - scenhierarki, prefab-relationer och skriptlogik exporteras inte; endast rå mesh-geometri är tillgänglig.
Fungerar AssetStudio på macOS?
En plattformsoberoende version kallad AssetStudioMod körs på macOS via .NET 6 eller senare, med samma steg som på Windows.