Warum UNITY3D in FBX konvertieren?
FBX ist das Standard-Austauschformat für 3D-Inhalte. Das Extrahieren von Meshes aus einer .unity3d nach .fbx ermöglicht es Ihnen, diese in Blender, Maya, 3ds Max oder jede andere 3D-Anwendung zur Bearbeitung, zum Rigging oder zur Wiederverwendung außerhalb von Unity zu importieren. Das .unity3d-Format ist ein proprietäres Binär-Bundle ohne native Export-Schaltfläche, daher ist ein Community-Extraktionstool der einzige Weg.
Wie man UNITY3D in FBX konvertiert
AssetStudio OPEN-SOURCE
Laden Sie die .unity3d-Datei über File > Load file, wechseln Sie zum Tab Asset List, filtern Sie nach dem Typ Mesh, wählen Sie die Meshes aus und gehen Sie dann zu Export > Selected assets. AssetStudio speichert jedes Mesh als separate .fbx-Datei.
Über diese Formate
Eine .unity3d-Datei ist ein gepackter Build der Unity-Spiel-Engine, der zum Ausführen von Browser-Spielen über das Unity-Web-Player-Plugin verwendet wurde. Dieses Plugin funktionierte…
.UNITY3D-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Jedes Mesh im Bundle wird zu einer separaten
.fbx-Datei - es gibt keinen einzelnen kombinierten Export des gesamten Bundles. - Materialien und Texturen müssen separat als PNG oder JPG exportiert und in der Zielanwendung manuell neu verknüpft werden.
- Kompilierte C#-Skripte, Physik-Collider und Unity-spezifische Shader-Eigenschaften werden nicht nach FBX übertragen.