Por que converter UNITY3D para FBX?
FBX é o formato de intercâmbio padrão para conteúdo 3D. Extrair malhas de um .unity3d para .fbx permite importá-las no Blender, Maya, 3ds Max ou qualquer aplicativo 3D para edição, rigging ou reutilização fora do Unity. O formato .unity3d é um pacote binário proprietário sem botão de exportação nativo, portanto, uma ferramenta de extração da comunidade é o único caminho.
Como converter UNITY3D para FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Carregue o arquivo .unity3d via File > Load file, mude para a aba Asset List e filtre pelo tipo Mesh, selecione as malhas e vá em Export > Selected assets. O AssetStudio salva cada malha como um arquivo .fbx separado.
Sobre estes formatos
Um arquivo .unity3d é um build empacotado do motor de jogo Unity, usado para rodar jogos de navegador através do plugin Unity Web Player. Esse plugin parou de funcionar em 2015-2016 quando…
Abrir detalhes de .UNITY3D →Um arquivo FBX é um modelo ou cena 3D no formato de intercâmbio Filmbox da Autodesk, contendo geometria, texturas, esqueletos (rigs), animação, câmeras e luzes. Para visualizar um…
Abrir detalhes de .FBX →Qualidade e o que observar
- Cada malha no pacote torna-se um arquivo
.fbxseparado - não há uma exportação única combinada de todo o pacote. - Materiais e texturas devem ser exportados separadamente como PNG ou JPG e vinculados manualmente no aplicativo de destino.
- Scripts C# compilados, colisores de física e propriedades de shader específicas do Unity não são transferidos para o FBX.