UNITY3D FBX
Filkonvertering

Konverter UNITY3D til FBX

HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere UNITY3D til FBX?
Ja - UNITY3D konverterer til FBX.

Åpne .unity3d-pakken i AssetStudio, velg meshene du ønsker fra Asset List, og eksporter dem som .fbx. Materialer og teksturer er lagret som separate ressurser i pakken og må eksporteres og kobles sammen manuelt i målprogrammet ditt.

Også til FBX: USD · X · LWO

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Oct 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere UNITY3D til FBX?

FBX er standardformatet for utveksling av 3D-innhold. Ved å trekke ut mesher fra en .unity3d til .fbx kan du importere dem i Blender, Maya, 3ds Max eller andre 3D-programmer for redigering, rigging eller gjenbruk utenfor Unity. .unity3d-formatet er en proprietær binær pakke uten innebygd eksportknapp, så et fellesskapsverktøy for uttrekking er den eneste metoden.

Hvordan konvertere UNITY3D til FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Last inn .unity3d-filen via File > Load file, bytt til Asset List-fanen og filtrer etter type Mesh, velg meshene, og gå deretter til Export > Selected assets. AssetStudio lagrer hver mesh som en separat .fbx-fil.

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • Hver mesh i pakken blir en separat .fbx-fil - det finnes ingen samlet eksport for hele pakken.
  • Materialer og teksturer må eksporteres separat som PNG eller JPG og kobles sammen manuelt i målprogrammet.
  • Kompilerte C#-skript, fysikk-kollidere og Unity-spesifikke shader-egenskaper blir ikke med over til FBX.

Ofte stilte spørsmål

Inkluderer FBX-filen animasjoner?
I mange tilfeller ja - geometri, normaler, UV-er, blend shapes og animasjoner bevares der AssetStudio klarer å tolke dem.
Vil veldig nye Unity-pakker fungere med AssetStudio?
Pakker bygget med svært nye Unity-versjoner vil kanskje ikke tolkes korrekt før AssetStudio er oppdatert for å støtte det nye serialiseringsformatet.
Kan jeg få ut hele scene-hierarkiet, ikke bare individuelle mesher?
Nei - scene-hierarki, prefab-relasjoner og skriptlogikk blir ikke eksportert; kun rå mesh-geometri er tilgjengelig.
Fungerer AssetStudio på macOS?
En kryssplattform-versjon kalt AssetStudioMod kjører på macOS via .NET 6 eller nyere, med de samme trinnene som på Windows.