Hvorfor konvertere UNITY3D til FBX?
FBX er standardformatet for utveksling av 3D-innhold. Ved å trekke ut mesher fra en .unity3d til .fbx kan du importere dem i Blender, Maya, 3ds Max eller andre 3D-programmer for redigering, rigging eller gjenbruk utenfor Unity. .unity3d-formatet er en proprietær binær pakke uten innebygd eksportknapp, så et fellesskapsverktøy for uttrekking er den eneste metoden.
Hvordan konvertere UNITY3D til FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Last inn .unity3d-filen via File > Load file, bytt til Asset List-fanen og filtrer etter type Mesh, velg meshene, og gå deretter til Export > Selected assets. AssetStudio lagrer hver mesh som en separat .fbx-fil.
Om disse formatene
En .unity3d-fil er en pakket bygging fra spillmotoren Unity, brukt til å kjøre nettleserspill via programtillegget Unity Web Player. Dette tillegget sluttet å fungere i 2015-2016 da…
Åpne .UNITY3D-detaljer →En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Hver mesh i pakken blir en separat
.fbx-fil - det finnes ingen samlet eksport for hele pakken. - Materialer og teksturer må eksporteres separat som PNG eller JPG og kobles sammen manuelt i målprogrammet.
- Kompilerte C#-skript, fysikk-kollidere og Unity-spesifikke shader-egenskaper blir ikke med over til FBX.