UNITY3D FBX
ファイル変換

UNITY3D から FBX への変換

クイック回答
UNITY3D を FBX に変換することは可能ですか?
はい - UNITY3D は FBX に変換可能です。

AssetStudio で .unity3d バンドルを開き、アセットリストから目的のメッシュを選択して .fbx としてエクスポートします。マテリアルとテクスチャはバンドル内に別々のアセットとして保存されているため、個別にエクスポートしてターゲットアプリケーションで手動で再リンクする必要があります。

FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ UNITY3D を FBX に変換するのですか?

FBX は 3D コンテンツの標準的な交換形式です。.unity3d から .fbx にメッシュを抽出することで、Blender、Maya、3ds Max、またはその他の 3D アプリケーションにインポートして、Unity 以外での編集、リギング、再利用が可能になります。.unity3d 形式は独自のバイナリバンドルであり、ネイティブのエクスポートボタンがないため、コミュニティ製の抽出ツールが唯一の手段となります。

UNITY3D から FBX への変換方法

AssetStudio OPEN-SOURCE

File > Load file から .unity3d ファイルを読み込み、Asset List タブに切り替えて Type を Mesh でフィルタリングし、メッシュを選択してから Export > Selected assets を実行します。AssetStudio は各メッシュを個別の .fbx ファイルとして保存します。

これらの形式について

品質と注意点

  • バンドル内の各メッシュは個別の .fbx ファイルになります。バンドル全体を 1 つにまとめたエクスポート機能はありません。
  • マテリアルとテクスチャは PNG または JPG として個別にエクスポートし、ターゲットアプリケーションで手動で再リンクする必要があります。
  • コンパイル済みの C# スクリプト、物理コライダー、Unity 固有のシェーダープロパティなどは FBX に引き継がれません。

よくある質問

FBX にアニメーションは含まれますか?
多くの場合含まれます。AssetStudio が解析可能な場合、ジオメトリ、法線、UV、ブレンドシェイプ、およびアニメーションが保持されます。
最新の Unity バンドルは AssetStudio で動作しますか?
非常に新しいバージョンの Unity で作成されたバンドルは、AssetStudio が新しいシリアル化形式に対応するように更新されるまで、正しく解析できない場合があります。
個別のメッシュだけでなく、完全なシーン階層を取得できますか?
いいえ。シーンの階層構造、プレハブの関係、スクリプトのロジックなどはエクスポートされません。利用できるのは生のメッシュジオメトリのみです。
AssetStudio は macOS で動作しますか?
AssetStudioMod と呼ばれるクロスプラットフォームのフォーク版が、.NET 6 以降を介して macOS で動作します。手順は Windows と同じです。