なぜ UNITY3D を FBX に変換するのですか?
FBX は 3D コンテンツの標準的な交換形式です。.unity3d から .fbx にメッシュを抽出することで、Blender、Maya、3ds Max、またはその他の 3D アプリケーションにインポートして、Unity 以外での編集、リギング、再利用が可能になります。.unity3d 形式は独自のバイナリバンドルであり、ネイティブのエクスポートボタンがないため、コミュニティ製の抽出ツールが唯一の手段となります。
UNITY3D から FBX への変換方法
AssetStudio OPEN-SOURCE
File > Load file から .unity3d ファイルを読み込み、Asset List タブに切り替えて Type を Mesh でフィルタリングし、メッシュを選択してから Export > Selected assets を実行します。AssetStudio は各メッシュを個別の .fbx ファイルとして保存します。
これらの形式について
.unity3d ファイルは、Unity ゲームエンジンからパッケージ化されたビルドであり、Unity Web Player プラグインを介してブラウザゲームを実行するために使用されていました。このプラグインは、ブラウザが NPAPI のサポートを終了した 2015年から2016年にかけて動作しなくなったため、現在のブラウザで .unity3d…
.UNITY3D の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
- バンドル内の各メッシュは個別の
.fbxファイルになります。バンドル全体を 1 つにまとめたエクスポート機能はありません。 - マテリアルとテクスチャは PNG または JPG として個別にエクスポートし、ターゲットアプリケーションで手動で再リンクする必要があります。
- コンパイル済みの C# スクリプト、物理コライダー、Unity 固有のシェーダープロパティなどは FBX に引き継がれません。