UNITY3D FBX
Konwersja plików

Konwertuj UNITY3D na FBX

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja UNITY3D na FBX?
Tak - UNITY3D konwertuje się na FBX.

Otwórz paczkę .unity3d w AssetStudio, wybierz żądane siatki z listy zasobów (Asset List) i wyeksportuj je jako .fbx. Materiały i tekstury są przechowywane jako oddzielne zasoby w paczce i muszą zostać wyeksportowane oraz ponownie powiązane ręcznie w docelowej aplikacji.

Również na FBX: USD · X · LWO

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Oct 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować UNITY3D na FBX?

FBX to standardowy format wymiany treści 3D. Wyodrębnienie siatek z .unity3d do .fbx pozwala na ich import do programów Blender, Maya, 3ds Max lub dowolnej aplikacji 3D w celu edycji, riggingu lub ponownego użycia poza Unity. Format .unity3d jest zastrzeżoną paczką binarną bez natywnego przycisku eksportu, więc jedyną drogą jest użycie narzędzia społecznościowego do ekstrakcji.

Jak przekonwertować UNITY3D na FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Załaduj plik .unity3d przez File > Load file, przejdź do karty Asset List i przefiltruj według typu Mesh, wybierz siatki, a następnie przejdź do Export > Selected assets. AssetStudio zapisuje każdą siatkę jako oddzielny plik .fbx.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Każda siatka w paczce staje się oddzielnym plikiem .fbx - nie ma możliwości wyeksportowania całej paczki do jednego połączonego pliku.
  • Materiały i tekstury muszą być wyeksportowane oddzielnie jako PNG lub JPG i ręcznie powiązane w docelowej aplikacji.
  • Skompilowane skrypty C#, collidery fizyki oraz specyficzne dla Unity właściwości shaderów nie są przenoszone do FBX.

Najczęściej zadawane pytania

Czy FBX zawiera animacje?
W wielu przypadkach tak - geometria, normale, UV, blend shapes i animacje są zachowywane tam, gdzie AssetStudio jest w stanie je przeanalizować.
Czy bardzo nowe paczki Unity będą działać z AssetStudio?
Paczki zbudowane w bardzo nowych wersjach Unity mogą nie być poprawnie analizowane, dopóki AssetStudio nie zostanie zaktualizowane do obsługi nowego formatu serializacji.
Czy mogę uzyskać pełną hierarchię sceny, a nie tylko poszczególne siatki?
Nie - hierarchia sceny, relacje prefabrykatów i logika skryptów nie są eksportowane; dostępna jest tylko surowa geometria siatek.
Czy AssetStudio działa na macOS?
Wieloplatformowa wersja o nazwie AssetStudioMod działa na macOS przez .NET 6 lub nowszy, wykonując te same kroki co w systemie Windows.