Dlaczego konwertować UNITY3D na FBX?
FBX to standardowy format wymiany treści 3D. Wyodrębnienie siatek z .unity3d do .fbx pozwala na ich import do programów Blender, Maya, 3ds Max lub dowolnej aplikacji 3D w celu edycji, riggingu lub ponownego użycia poza Unity. Format .unity3d jest zastrzeżoną paczką binarną bez natywnego przycisku eksportu, więc jedyną drogą jest użycie narzędzia społecznościowego do ekstrakcji.
Jak przekonwertować UNITY3D na FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Załaduj plik .unity3d przez File > Load file, przejdź do karty Asset List i przefiltruj według typu Mesh, wybierz siatki, a następnie przejdź do Export > Selected assets. AssetStudio zapisuje każdą siatkę jako oddzielny plik .fbx.
O tych formatach
Plik .unity3d to spakowana kompilacja z silnika gier Unity, używana do uruchamiania gier przeglądarkowych za pomocą wtyczki Unity Web Player. Wtyczka ta przestała działać w latach…
Otwórz szczegóły .UNITY3D →Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Jakość i na co uważać
- Każda siatka w paczce staje się oddzielnym plikiem
.fbx- nie ma możliwości wyeksportowania całej paczki do jednego połączonego pliku. - Materiały i tekstury muszą być wyeksportowane oddzielnie jako PNG lub JPG i ręcznie powiązane w docelowej aplikacji.
- Skompilowane skrypty C#, collidery fizyki oraz specyficzne dla Unity właściwości shaderów nie są przenoszone do FBX.